Endgame en Black Ops 7: qué cambia y por qué importa

Call of Duty: Black Ops 7 Endgame es un modo rejugable nuevo que admite hasta 32 jugadores, repartidos en escuadras de cuatro, y propone una experiencia PvE intensa en Avalon.

Al principio, Endgame solo se desbloqueaba después de completar las 11 primeras misiones de la campaña cooperativa de Black Ops 7. Ahora está disponible de forma permanente para todo el mundo, así que ya no hace falta cumplir requisitos previos para lanzarse a las zonas de exposición cada vez más duras.

A medida que avanzas por esas zonas, tu Combat Rating aumenta y refleja el poder que vas acumulando. Para responder a la dificultad creciente y completar objetivos con algo más de dignidad que a base de suerte, puedes personalizar tu estilo de juego con Abilities y Skill Tracks. Eso mejora tus opciones de exfiltración, conserva tu progreso y, con un poco de suerte, te permite reclamar recompensas.

A continuación tienes el desglose completo de las habilidades y rutas de mejora disponibles en Endgame.

Todas las habilidades de Black Ops 7 Endgame

Antes de entrar en una partida de Endgame, puedes configurar por completo tu equipamiento con armas y equipo de campo, y elegir dos habilidades: una Minor y una Major. Son piezas clave para sobrevivir en Avalon, tanto si prefieres el combate directo como si tu papel es apoyar al equipo o moverte por el mapa sin acabar mal.

Habilidades Major

  • Ballistic Shell: despliega un escudo de energía que bloquea el fuego enemigo entrante.
  • Active Camo: te vuelve casi invisible durante un breve periodo. Los disparos revelan tu posición temporalmente.
  • Hand Cannon: pistola de gran daño. Precisa a larga distancia.
  • Crash Cart: reanima al instante a los compañeros derribados dentro del alcance y les da invulnerabilidad temporal. También puede usarse para autorreanimarte cuando caes.
  • Vision Pulse: emite un pulso que marca visualmente a los enemigos a través de las paredes para tu escuadra. Los enemigos marcados reciben más daño.
  • War Machine: lanzagranadas potente de un solo disparo. Gran radio de explosión.
  • Shadow Break: crea un campo de deformación de energía que teletransporta y daña a los enemigos.
  • Drone Pod: dispositivo desplegable que lanza drones aéreos. Los drones persiguen a los enemigos y explotan.
  • Sentinel Protocol: invoca a un robot armado de Guild que combate junto a ti y tu equipo. Puede reanimar a compañeros caídos y ejecutar un pequeño ataque de área cuando lo rodean.

Habilidades Minor

  • Grappling Hook: te engancha a superficies para escapar del peligro y alcanzar zonas más altas.
  • Portal Grenade: granada que genera alucinaciones para señalar a tus enemigos. Duran poco tiempo.
  • Kinetic Jump: salto de gran altura. Mantener pulsado el botón permite saltar aún más alto. Al aterrizar, aturde a los enemigos cercanos.
  • Flicker: toca para teletransportarte rápidamente una corta distancia en la dirección en la que miras. Mantener pulsado permite apuntar antes. Atraviesa enemigos.
  • Supply Link: suministra al instante munición, armadura, equipo y una parte de la carga de la habilidad Major para ti y tu escuadra.
  • Black Hat: hackea enemigos, equipo y vehículos. Los objetivos hackeados quedan desactivados, destruidos o pasan a luchar a tu favor.
  • Blood Burner: invoca una motocicleta mística útil para el desplazamiento y el combate. Pasar por encima de enemigos carga un ataque especial de área.
  • Aether Blade: cuchillo arrojadizo infundido con éter que persigue a sus objetivos. Se desbloquea mediante desafíos de la semana 1 de la temporada 3 de Black Ops 7 y Warzone. Golpear a cinco enemigos con un solo lanzamiento recupera parte de su carga.

Rutas de habilidad y mejoras asociadas

Al aumentar tu Combat Rating al completar objetivos, recoger información y eliminar enemigos, desbloqueas habilidades potentes que mejoran tu rendimiento en combate. Cada vez que sube tu Combat Rating, puedes elegir entre dos Skill Tracks o habilidades individuales. Estas siguen evolucionando a medida que aumenta el nivel, hasta el máximo 60.

Skill Track: Gunner

  • Reload Speed: mejora la velocidad de recarga.
  • Fast Replate: recarga de placas de armadura más rápida.
  • Fast Weapon Swap: reduce el tiempo necesario para cambiar de arma.
  • Ammo Auto-Refill: los cargadores de las armas se rellenan poco a poco con el tiempo, tanto en el arma equipada como en la guardada.
  • Aiming Expert: mejora la precisión al apuntar y la velocidad para disparar al saltar, deslizarse o lanzarte en picado.
  • Shocking Reload: recargar genera una descarga eléctrica que daña y aturde a los enemigos básicos cercanos. Cuanto más vacío esté el cargador, más fuerte es el efecto. Tiene tiempo de reutilización.

Skill Track: Surgeon

  • Healthy Recovery: si no recibes daño, la recuperación de salud empieza antes.
  • Last Stand Fighter: aumenta la duración del estado de última resistencia, con mejor movilidad y munición en la pistola.
  • Agile Handling: puedes disparar mientras esprintas y caminar más rápido al apuntar.
  • Heal Faster: te curas más rápido al salir del combate.
  • Fast Revive: reanimas antes a ti mismo o a un compañero. La reanimación aumenta la velocidad de movimiento durante un breve periodo y restaura la salud por completo.
  • Off the Floor: si eliminas a un enemigo mientras estás en última resistencia, te reanimas. Tiene tiempo de reutilización.

Skill Track: Daredevil

  • Dive Bomber: al lanzarte agresivamente con el traje de vuelo, se libera una onda concusiva en el suelo.
  • Wingsuit Glider: mejora el manejo y el tiempo en el aire con el traje de vuelo.
  • Thick Skin: recibes menos daño de ataques cuerpo a cuerpo.
  • Super Slider: aumentan la distancia y la velocidad del deslizamiento.
  • Reload and Run: obtienes un breve aumento de velocidad después de recargar un arma.
  • Slide Explosions: deslizarte o lanzarte en picado provoca una explosión en un radio cercano.

Skill Track: Tactician

  • Equipment Hound: mejora la munición del equipo.
  • Quick Deploy: despliegue de equipo más rápido y mayor distancia. También mejora la velocidad de esprint y táctica mientras recargas.
  • Hit and Run: aumento temporal de velocidad después de matar con equipo.
  • Recharger: recarga más rápida del equipo y de las habilidades.
  • Quick Rounds Back: eliminar a dos enemigos en rápida sucesión puede devolver dos balas al cargador.
  • Piñata: eliminar a un enemigo puede generar una pieza de equipo viva.

Skill Track: Berserker

  • Fast Weapon Fire: aumenta la cadencia de fuego de las armas.
  • Kills Regen Armor: eliminar enemigos regenera una parte de tu armadura. En la mejora máxima, eliminar a un enemigo élite regenera más.
  • Crit Chain Speed Boost: aumenta temporalmente tu velocidad tras varios asesinatos críticos consecutivos.
  • Endurance Sprinter: permite recargar mientras haces esprint táctico. También mejora su duración y el tiempo entre apuntar y disparar.
  • Fall Damage Reduction: reduce el daño por caída. En la mejora máxima, lo elimina por completo.
  • Fall Explosions: caer desde altura genera explosiones.

Skill Track: Bulldozer

  • Armor Regen: regenera una placa de armadura si has recibido daño o si todos los huecos de armadura están vacíos.
  • Point Blank: bonificación de daño al disparar a un enemigo a quemarropa.
  • Adrenaline Rush: infliges más daño cuando tienes poca salud.
  • Revival Protection: quienes se autorrean o son reanimados reciben menos daño durante un breve periodo.
  • Explosive Resistance: reduce el daño de explosivos. En la mejora máxima, te vuelves inmune a tus propios explosivos.
  • Tackle: los Fears y los Soldiers son derribados cuando te deslizas, te lanzas en picado o haces esprint táctico.

Skill Track: Phantom

  • Ambush: los golpes por la espalda infligen más daño. Si el enemigo está al máximo de salud, los disparos críticos causan el doble de daño.
  • Fast Melee: aumenta la velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo.
  • Trap Avoidance: las trampas y las minas tardan más en detectarte. En la mejora máxima, no pueden detectarte.
  • Silent Movement: reduce el ruido del movimiento y la distancia a la que los enemigos te detectan. También acelera la carga al interactuar con dispositivos.
  • Elusive Target: reduce la puntería de los enemigos que te disparan.
  • Decoy: al recibir daño importante, despliegas una unidad eco que distrae a los enemigos.

Skill Track: Eagle Eye

  • Increased Crit Damage: los impactos críticos infligen más daño.
  • Big Hit: aumenta el daño crítico contra enemigos con la salud completa.
  • Last Shots Plus: infliges más daño cuando tu arma tiene poca munición.
  • Rampage: conseguir bajas rápidas aumenta brevemente el daño del arma.
  • Aim Faster: apuntas más rápido por la mira.
  • Armor Breaker: aturde y daña a los enemigos al romper su armadura.

Skill Track: Warband

  • Plague: los enemigos eliminados pueden explotar y convertir a los cercanos en aliados.
  • Wirehand: las eliminaciones pueden generar un dron de ataque.
  • Smuggler: tienes opciones de reponer al instante equipo usado y rachas de puntos.
  • Bloodrunner: obtienes una bonificación de daño por asesinatos múltiples rápidos. Se pierde si se detiene el impulso.
  • Healthhounds: el daño y las eliminaciones de los aliados invocados devuelven parte de la salud.
  • Steelhand: la armadura recogida se equipa automáticamente. Es una habilidad especial.

Habilidades exóticas

Las Exotic Skills son habilidades potentes que se obtienen al completar eventos del mundo mediante un Exotic Skill Case, que concede una habilidad de forma aleatoria. Solo puedes equipar y mejorar una habilidad exótica a la vez. Si consigues otra caja, puedes mejorar la habilidad actual o sustituirla. Cada evento del mundo permite equipar o mejorar una de estas habilidades exóticas:

  • Mega Punch: sustituye el golpe de la culata por un puñetazo letal que empuja a los enemigos y causa más daño.
  • Primera mejora: golpea a más enemigos.
  • Mejora final: existe la posibilidad de activar una ronda fotónica que daña enemigos y deja caer una cápsula de curación.
  • Conjuration: mata suficientes enemigos para invocar mariposas tóxicas que hostigan y dañan a los enemigos.
  • Primera mejora: aumenta más el daño de las mariposas tóxicas.
  • Mejora final: incremento todavía mayor del daño de las mariposas tóxicas.
  • Echo Shell: reduce de forma notable el daño recibido por la espalda.
  • Primera mejora: reducción adicional del daño recibido por detrás.
  • Mejora final: reducción todavía mayor del daño recibido por detrás.
  • Celebration: los enemigos dañados o afectados por el equipo pueden activar rondas de mortero que apuntan a otros enemigos.
  • Primera mejora: aumenta más la probabilidad de activar rondas de mortero.
  • Mejora final: incremento todavía mayor de esa probabilidad.
  • Frost Cloud: los enemigos dañados o afectados por el equipo pueden activar una nube de escarcha que ralentiza a los enemigos.
  • Primera mejora: además, daña a los enemigos.
  • Mejora final: los afectados transfieren escarcha a los enemigos cercanos.
  • Resurrection: al recibir daño mortal, te vuelves temporalmente invulnerable en lugar de morir. Disponible una vez por partida.
  • Primera mejora: recuperas la salud completa tras sobrevivir.
  • Mejora final: en lugar de sobrevivir al daño mortal, recibes una autorreanimación permanente que se recarga cuando no estás caído.
  • Shattered Shield: aturde y daña a los enemigos cercanos cuando se rompen las placas de armadura.
  • Primera mejora: la última rotura te da invulnerabilidad temporal.
  • Mejora final: la última rotura activa una ronda fotónica que inflige daño y deja caer una cápsula de curación.
  • Graviton Reaction: recibir golpes cuerpo a cuerpo puede generar un agujero negro que daña y desplaza a los enemigos.
  • Primera mejora: también se activa con ataques a distancia.
  • Mejora final: se activa además en los enemigos cercanos al afectado.

Habilidades de pesadilla

Estas habilidades se obtienen al limpiar una Glitch Fracture, una experiencia fuera del mapa que arrastra a tu escuadra a una sección de datos corruptos de C-Link. Puedes equipar y mejorar una de estas Nightmare Skills después de derrotar al jefe Glitch:

  • Nova Strike: los golpes cuerpo a cuerpo pueden generar un campo eléctrico que daña a los enemigos.
  • Primera mejora: cuando se crea el área eléctrica, el enemigo golpeado también queda electrocutado.
  • Mejora final: el área eléctrica persiste durante un breve periodo y electrocuta a los enemigos que la atraviesan, con tiempo de reutilización.
  • Phoenix Burst: al tener poca salud, activa una explosión que daña a los enemigos y restaura la salud por completo, con tiempo de reutilización.
  • Primera mejora: tras la explosión, obtienes munición completa y munición temporalmente infinita del cargador.
  • Mejora final: tras la explosión, obtienes inmunidad temporal.
  • Hellwing: al volar con el traje sobre enemigos, dejas tras ellos una estela incendiaria.
  • Primera mejora: aumenta el tiempo que la estela incendiaria permanece en el suelo.
  • Mejora final: los enemigos normales y especiales que se encuentren en la zona incendiaria quedan cegados con granadas cegadoras.
  • Chaos Rounds: los ataques con armas pueden activar efectos de Photon, Incendiary, Frost o Shock.
  • Primera mejora: también puede activar efectos de Graviton, Mortar, Shrapnel y Neuro-Disruption.
  • Mejora final: los enemigos golpeados por Chaos Rounds pueden activar una Chaos Round aleatoria sobre enemigos cercanos.
  • Frost Vortex: las balas pueden crear una tormenta de nieve que atrae a los enemigos.
  • Primera mejora: aplica Frost a los enemigos normales dentro de la tormenta.
  • Mejora final: también aplica Frost a los enemigos especiales y élite dentro de la tormenta.

Si ya tienes equipada una habilidad de pesadilla, puedes mejorarla o cambiarla por otra.