Ce qu’il faut savoir sur Endgame
Call of Duty: Black Ops 7 Endgame est un nouveau mode rejouable pensé pour jusqu’à 32 joueurs, répartis en escouades de quatre. L’action se déroule à Avalon, dans une expérience PvE tendue où la prudence n’est pas un luxe mais une forme de bon sens.
Au départ, Endgame se débloquait après avoir terminé les 11 premières missions de la campagne coopérative de Black Ops 7. Désormais, le mode est disponible en permanence pour tout le monde. À mesure que vous progressez dans les zones d’exposition, votre indice de combat augmente, ce qui reflète votre montée en puissance.
Pour survivre aux difficultés croissantes, accomplir les objectifs plus efficacement et tenter l’extraction sans tout perdre pour une mauvaise décision, vous pouvez personnaliser votre style de jeu avec des aptitudes et des pistes de compétences. Elles servent aussi à conserver votre progression et à récupérer des récompenses.
Toutes les aptitudes de Black Ops 7 Endgame
Avant une partie, vous pouvez personnaliser entièrement votre équipement avec vos armes et votre matériel de terrain, puis sélectionner deux aptitudes, une mineure et une majeure. Elles jouent un rôle central dans la survie sur Avalon, que vous préfériez l’assaut frontal, le soutien de l’équipe ou les itinéraires qui ressemblent dangereusement à des invitations au désastre.
Aptitudes majeures
- Ballistic Shell : déploie un bouclier d’énergie qui bloque les tirs ennemis.
- Active Camo : vous rend presque invisible pendant une courte durée. Les tirs révèlent temporairement votre position.
- Hand Cannon : pistolet très puissant infligeant d’importants dégâts, précis à distance.
- Crash Cart : ranime instantanément les coéquipiers au sol dans la zone et leur offre une invulnérabilité temporaire. Peut aussi servir à vous réanimer.
- Vision Pulse : envoie une impulsion qui marque visuellement les ennemis à travers les murs pour votre escouade. Les ennemis marqués subissent davantage de dégâts.
- War Machine : lance-grenades à tir unique très puissant, avec une large zone d’explosion.
- Shadow Break : crée une zone de distorsion d’énergie qui téléporte et blesse les ennemis.
- Drone Pod : dispositif déployable qui lance des drones aériens cherchant les ennemis avant d’exploser.
- Sentinel Protocol : fait appel à un robot Guild armé pour combattre à vos côtés. Il peut ranimer des alliés à terre et déclencher une petite attaque de zone lorsqu’il est encerclé.
Aptitudes mineures
- Grappling Hook : s’accroche aux surfaces pour fuir un danger ou atteindre des hauteurs.
- Portal Grenade : grenade qui fait apparaître des hallucinations pour cibler vos ennemis, pendant une courte durée.
- Kinetic Jump : bondit très haut. Maintenir le bouton augmente la hauteur. L’atterrissage étourdit les ennemis proches.
- Flicker : téléporte rapidement sur une courte distance dans la direction du regard. Un appui prolongé permet de viser avant le déplacement. Traverse les ennemis.
- Supply Link : fournit instantanément à vous et à votre escouade des munitions, de l’armure, du matériel et une partie de la charge de l’aptitude majeure.
- Black Hat : pirate les ennemis, équipements et véhicules. Les cibles piratées sont neutralisées, détruites ou retournées contre leurs anciens alliés.
- Blood Burner : fait apparaître une moto mystique utile pour le déplacement et le combat. Écraser des ennemis charge une attaque spéciale de zone.
- Aether Blade : couteau de lancer imprégné d’éther, capable de traquer ses cibles. Tuer cinq ennemis d’un seul lancer permet de récupérer une partie de sa charge. Cette aptitude se débloque via les défis de la semaine 1 de la saison 3 de Black Ops 7 et de Warzone.
Les pistes de compétences
En augmentant votre indice de combat en accomplissant des objectifs, en récupérant des renseignements et en éliminant des ennemis, vous débloquez des compétences puissantes qui améliorent votre efficacité en combat. À chaque montée de niveau d’indice de combat, vous pouvez choisir entre deux pistes de compétences ou des compétences individuelles. La progression continue jusqu’au niveau maximal de 60.
Piste de compétences: Gunner
- Reload Speed : vitesse de rechargement améliorée.
- Fast Replate : réinsertion de plaques d’armure plus rapide.
- Fast Weapon Swap : temps réduit pour changer d’arme.
- Ammo Auto-Refill : les chargeurs se remplissent lentement avec le temps, pour l’arme tenue et celle rangée.
- Aiming Expert : meilleure précision en visant, et vitesse de tir améliorée pendant les sauts, glissades et plongeons.
- Shocking Reload : recharger libère une décharge électrique qui inflige des dégâts et étourdit les ennemis de base proches. Plus le chargeur est vide, plus l’effet est fort. L’effet a un temps de recharge.
Piste de compétences: Surgeon
- Healthy Recovery : la récupération de santé commence plus tôt lorsque vous ne subissez pas de dégâts.
- Last Stand Fighter : durée plus longue en dernière chance, avec mouvement amélioré et davantage de munitions dans le pistolet.
- Agile Handling : permet de tirer en sprintant et de marcher plus vite en visant.
- Heal Faster : récupération de santé plus rapide après la fin du combat.
- Fast Revive : réanimation plus rapide de soi-même ou d’un coéquipier. La réanimation confère une hausse temporaire de vitesse et redonne toute la santé.
- Off the Floor : éliminer un ennemi en dernière chance vous réanime. La compétence possède un temps de recharge.
Piste de compétences: Daredevil
- Dive Bomber : une plongée agressive en wingsuit libère une onde de choc au sol.
- Wingsuit Glider : meilleure maniabilité et temps de vol accru avec la wingsuit.
- Thick Skin : réduit les dégâts infligés par les attaques au corps à corps.
- Super Slider : distance et vitesse de glissade augmentées.
- Reload and Run : bref bonus de vitesse après un rechargement.
- Slide Explosions : les glissades et les plongeons déclenchent une explosion dans une zone.
Piste de compétences: Tactician
- Equipment Hound : améliore les munitions de l’équipement.
- Quick Deploy : déploiement du matériel plus rapide et à plus grande distance. Vitesse de sprint et vitesse tactique améliorées pendant le rechargement.
- Hit and Run : bonus de vitesse temporaire après une élimination avec un équipement.
- Recharger : recharge plus rapide de l’équipement et des aptitudes.
- Quick Rounds Back : éliminer deux ennemis coup sur coup peut rendre deux cartouches au chargeur.
- Piñata : éliminer un ennemi peut faire apparaître un équipement actif.
Piste de compétences: Berserker
- Fast Weapon Fire : cadence de tir accrue.
- Kills Regen Armor : éliminer des ennemis régénère une partie de votre armure. Au niveau maximal, éliminer un ennemi d’élite en régénère davantage.
- Crit Chain Speed Boost : après plusieurs éliminations critiques consécutives, votre vitesse augmente temporairement.
- Endurance Sprinter : rechargement possible pendant le sprint tactique. La durée du sprint tactique et le temps de visée sont améliorés.
- Fall Damage Reduction : réduction des dégâts de chute. Au niveau maximal, les dégâts de chute disparaissent.
- Fall Explosions : tomber de hauteur crée des explosions.
Piste de compétences: Bulldozer
- Armor Regen : régénère une plaque d’armure si vous êtes blessé ou si tous les emplacements d’armure sont vides.
- Point Blank : bonus de dégâts à très courte portée.
- Adrenaline Rush : inflige des dégâts supplémentaires lorsque votre santé est faible.
- Revival Protection : les joueurs réanimés ou auto-ranimés subissent moins de dégâts pendant une courte durée.
- Explosive Resistance : réduction des dégâts explosifs. Immunité à vos propres explosifs au niveau maximal.
- Tackle : les Fears et les Soldiers sont mis à terre lorsque vous glissez, plongez ou sprint tactique.
Piste de compétences: Phantom
- Ambush : les tirs dans le dos infligent davantage de dégâts. Si l’ennemi est à pleine santé, les tirs critiques infligent le double de dégâts.
- Fast Melee : vitesse des attaques de mêlée augmentée.
- Trap Avoidance : les pièges et mines vous détectent plus tard. Vous devenez indétectable au niveau maximal.
- Silent Movement : réduit le bruit de déplacement et la distance de détection ennemie. Chargement plus rapide lors de l’interaction avec des dispositifs.
- Elusive Target : réduit la précision des ennemis qui vous tirent dessus.
- Decoy : en cas de gros dégâts, déploie une unité Écho qui distrait les ennemis.
Piste de compétences: Eagle Eye
- Increased Crit Damage : les tirs critiques infligent davantage de dégâts.
- Big Hit : augmente les dégâts critiques contre les ennemis à pleine santé.
- Last Shots Plus : inflige plus de dégâts lorsque votre arme manque de munitions.
- Rampage : les éliminations rapides augmentent brièvement les dégâts de l’arme.
- Aim Faster : vise plus vite.
- Armor Breaker : étourdit et blesse les ennemis lorsque leur armure est brisée.
Piste de compétences: Warband
- Plague : les ennemis éliminés peuvent exploser et convertir les ennemis proches en alliés.
- Wirehand : les éliminations ont une chance de faire apparaître un drone d’attaque.
- Smuggler : chance de recharger instantanément l’équipement utilisé et les séries de points.
- Bloodrunner : bonus de dégâts après plusieurs éliminations rapides consécutives. L’effet prend fin si l’élan s’interrompt.
- Healthhounds : les dégâts et éliminations réalisés par les alliés invoqués rendent une partie de la santé.
- Steelhand : compétence spéciale. Les plaques d’armure ramassées sont automatiquement équipées.
Compétences exotiques
Les compétences exotiques sont des pouvoirs puissants obtenus en terminant des événements mondiaux via une boîte de compétence exotique, qui attribue une compétence au hasard. Vous pouvez en équiper et en améliorer une seule à la fois. Si vous récupérez une autre boîte, vous pouvez soit améliorer votre compétence actuelle, soit la remplacer.
Voici les compétences exotiques disponibles :
- Mega Punch : remplace votre crosse par un coup de poing meurtrier qui repousse les ennemis et inflige davantage de dégâts.
- Première amélioration : touche davantage d’ennemis.
- Amélioration finale : chance de déclencher une Photon Round qui endommage les ennemis et laisse tomber une capsule de soin.
- Conjuration : éliminer assez d’ennemis invoque des papillons toxiques qui harcèlent et blessent les ennemis.
- Première amélioration : dégâts des papillons toxiques encore augmentés.
- Amélioration finale : augmentation supplémentaire des dégâts des papillons toxiques.
- Echo Shell : réduit fortement les dégâts reçus dans le dos.
- Première amélioration : réduction supplémentaire des dégâts venant de l’arrière.
- Amélioration finale : réduction encore plus forte des dégâts venant de l’arrière.
- Celebration : les ennemis touchés ou affectés par l’équipement ont une chance de déclencher des obus de mortier ciblant les ennemis.
- Première amélioration : chances de déclenchement augmentées.
- Amélioration finale : chances de déclenchement encore accrues.
- Frost Cloud : les ennemis touchés ou affectés par l’équipement ont une chance de déclencher un nuage de givre qui les ralentit.
- Première amélioration : inflige aussi des dégâts.
- Amélioration finale : les ennemis affectés transmettent le givre aux ennemis proches.
- Resurrection : en cas de dégâts mortels, vous devenez temporairement invulnérable au lieu de mourir. Utilisable une fois par partie.
- Première amélioration : vous récupérez toute votre santé après avoir survécu.
- Amélioration finale : au lieu de survivre aux dégâts mortels, vous recevez une auto-réanimation permanente qui se recharge lorsque vous n’êtes pas au sol.
- Shattered Shield : étourdit et blesse les ennemis proches lorsque vos plaques d’armure se brisent.
- Première amélioration : la dernière rupture vous rend temporairement invulnérable.
- Amélioration finale : la dernière rupture déclenche une Photon Round qui inflige des dégâts et laisse tomber une capsule de soin.
- Graviton Reaction : les coups de mêlée reçus peuvent faire apparaître un trou noir qui blesse et déplace les ennemis.
- Première amélioration : déclenché aussi par les attaques à distance.
- Amélioration finale : se déclenche aussi sur les ennemis proches de la cible affectée.
Compétences cauchemar
Ces compétences puissantes s’obtiennent en nettoyant une Glitch Fracture, une expérience hors carte qui projette votre escouade dans une portion corrompue de données C-Link. Après avoir vaincu le Glitch Boss, vous pouvez équiper et améliorer une seule compétence cauchemar parmi les suivantes :
- Nova Strike : les frappes de mêlée ont une chance de générer un champ électrique qui endommage les ennemis.
- Première amélioration : l’ennemi touché est aussi électrocuté.
- Amélioration finale : le champ électrique persiste brièvement et électrocute les ennemis qui le traversent, avec un temps de recharge.
- Phoenix Burst : à faible santé, déclenche une explosion qui blesse les ennemis et restaure entièrement la santé, avec un temps de recharge.
- Première amélioration : après l’explosion, vous obtenez toutes vos munitions et des munitions infinies temporaires dans le chargeur.
- Amélioration finale : après l’explosion, vous obtenez une immunité temporaire.
- Hellwing : en volant avec la wingsuit au-dessus des ennemis, vous laissez une traînée incendiaire sur eux.
- Première amélioration : la traînée incendiaire reste plus longtemps au sol.
- Amélioration finale : les ennemis normaux et spéciaux présents dans la zone incendiaire sont aveuglés par une grenade flash.
- Chaos Rounds : les attaques d’arme ont une chance de déclencher des effets Photon, incendiaires, de givre ou de choc.
- Première amélioration : peut aussi déclencher les effets Graviton, mortier, fragmentation et neuroperturbation.
- Amélioration finale : les ennemis touchés par Chaos Rounds ont une chance de déclencher une Chaos Round aléatoire sur les ennemis proches.
- Frost Vortex : les balles ont une chance de créer une tempête de neige qui attire les ennemis.
- Première amélioration : applique aussi le givre aux ennemis normaux dans la tempête.
- Amélioration finale : applique aussi le givre aux ennemis spéciaux et d’élite dans la tempête.
Si vous possédez déjà une compétence cauchemar, vous pouvez choisir de l’améliorer ou de la remplacer. Parce qu’évidemment, dans Endgame, garder exactement la même option trop longtemps serait presque trop confortable.