Endgame in breve
Call of Duty: Black Ops 7 Endgame è una nuova modalità rigiocabile che ospita fino a 32 giocatori, organizzati in squadre da quattro, e porta in Avalon un’esperienza PvE decisamente poco accomodante.
All’inizio Endgame si sblocca dopo aver completato le prime 11 missioni della campagna cooperativa di Black Ops 7. Ora è disponibile in modo permanente per tutti, così nessuno può più dire di non aver avuto abbastanza occasioni per farsi mettere alla prova.
In Endgame, il territorio è diviso in zone di esposizione sempre più ostiche. Più avanzi, più cresce il tuo Punteggio di Combattimento, che rappresenta il potenziamento del personaggio. Per affrontare le difficoltà crescenti e chiudere gli obiettivi con meno traumi possibili, puoi personalizzare il tuo stile di gioco con abilità e percorsi di talento che aumentano le possibilità di estrazione, conservazione dei progressi e ottenimento delle ricompense.
Tutte le abilità di Black Ops 7 Endgame
Prima di entrare in partita, puoi configurare completamente il tuo equipaggiamento con armi ed equipaggiamento sul campo, e scegliere due abilità: una minore e una maggiore. Sono elementi centrali per sopravvivere in Avalon, sia che tu preferisca uno stile aggressivo, il supporto alla squadra o l’esplorazione di zone dove il buon senso tende a durare poco.
Abilità maggiori
- Scudo balistico: crea uno scudo energetico che blocca il fuoco nemico.
- Velo attivo: ti rende quasi invisibile per un breve periodo. Gli spari rivelano temporaneamente la tua posizione.
- Cannone a mano: pistola molto potente, con danni elevati e buona precisione a distanza.
- Carro di soccorso: rianima all’istante i compagni a terra nel raggio d’azione e concede invulnerabilità temporanea. Può essere usato anche per rianimarsi da soli quando si è a terra.
- Impulso visivo: emette un impulso che evidenzia i nemici attraverso i muri per tutta la squadra. I nemici evidenziati subiscono più danni.
- Mitragliatrice pesante: lancia un potente lanciarazzi a colpo singolo con ampio raggio d’esplosione.
- Rottura d’ombra: genera un campo energetico distorto che teletrasporta e danneggia i nemici.
- Modulo drone: dispositivo piazzabile che lancia droni aerei. I droni inseguono i nemici ed esplodono.
- Protocollo sentinella: richiama un robot armato della Guild che combatte al tuo fianco e aiuta la squadra. Può rianimare i compagni abbattuti e attivare un piccolo attacco ad area quando viene circondato.
Abilità minori
- Rampino: agganciati alle superfici per fuggire dal pericolo o raggiungere punti più alti.
- Granata portale: genera allucinazioni che attirano l’attenzione dei nemici per un breve periodo.
- Salto cinetico: ti catapulta a grande altezza. Tenendo premuto il tasto, il salto diventa ancora più alto. L’atterraggio stordisce i nemici vicini.
- Scatto intermittente: un tocco ti teletrasporta rapidamente in avanti nella direzione di mira. Tenendo premuto, puoi pre-mirare. Attraversa i nemici.
- Collegamento rifornimenti: fornisce istantaneamente a te e alla squadra munizioni, corazza, equipaggiamento e una parte della carica dell’abilità maggiore.
- Cappello nero: permette di hackerare nemici, equipaggiamento e veicoli. I bersagli hackerati vengono disattivati, distrutti o convertiti a tuo favore.
- Bruciatore di sangue: fa comparire una moto mistica utile per movimento e combattimento. Investire i nemici carica un attacco speciale ad area.
- Lama d’etere: coltello da lancio infuso di etere che si dirige verso i bersagli. Colpendo cinque nemici con un solo lancio si recupera una parte della carica. Si sblocca tramite le sfide della prima settimana della Stagione 3 di Black Ops 7 e Warzone.
Percorsi di talento disponibili in partita
Aumentando il tuo Punteggio di Combattimento completando obiettivi, raccogliendo informazioni e eliminando nemici, sblocchi talenti potenti che migliorano l’efficacia in battaglia. Ogni volta che il Punteggio di Combattimento sale, puoi scegliere tra due percorsi di talento o tra talenti singoli. La progressione continua fino al livello massimo 60.
Percorso di talento: Armiere
- Velocità di ricarica: ricarica più rapida.
- Ricarica corazza veloce: applicazione delle piastre dell’armatura più veloce.
- Cambio arma rapido: riduce il tempo necessario per passare da un’arma all’altra.
- Rifornimento automatico munizioni: i caricatori delle armi si riempiono lentamente nel tempo, sia per l’arma in mano sia per quella riposta.
- Esperto di mira: migliora la precisione quando si mira e la velocità di fuoco durante salti, scivolate e tuffi.
- Ricarica elettrica: ricaricare genera una scarica elettrica che danneggia e stordisce i nemici base vicini. Più il caricatore è vuoto, più l’effetto è forte. È presente un tempo di recupero.
Percorso di talento: Chirurgo
- Recupero sano: quando non subisci danni, la rigenerazione della salute inizia prima.
- Combattente dell’ultima resistenza: aumenta la durata dell’ultima resistenza e migliora il movimento e le munizioni della pistola.
- Maneggio agile: consente di sparare mentre corri e di camminare più velocemente quando si mira.
- Guarigione veloce: recuperi più rapidamente dopo essere uscito dal combattimento.
- Rianimazione rapida: rianimi più velocemente te stesso o un compagno. La rianimazione aumenta per breve tempo la velocità di movimento e restituisce salute completa.
- Dalla terra: eliminare un nemico durante l’ultima resistenza ti rianima. È presente un tempo di recupero.
Percorso di talento: Spericolato
- Bombardiere in picchiata: una picchiata aggressiva con la tuta alare libera una potente onda d’urto sul terreno.
- Planata con tuta alare: migliora maneggevolezza e tempo in aria della tuta alare.
- Pelle dura: riduce i danni subiti dagli attacchi corpo a corpo.
- Scivolata estrema: aumenta distanza e velocità della scivolata.
- Ricarica e corri: dopo una ricarica ottieni per poco un aumento della velocità di movimento.
- Esplosioni da scivolata: scivolate e tuffi attivano un’esplosione ad area.
Percorso di talento: Tattico
- Segugio degli equipaggiamenti: migliora le munizioni dell’equipaggiamento.
- Schieramento rapido: piazzamento più veloce dell’equipaggiamento, maggiore distanza di lancio e velocità di scatto e tattica migliori mentre ricarichi.
- Toccata e fuga: dopo un’eliminazione con equipaggiamento, ricevi un breve aumento di velocità.
- Ricaricatore: ricarica più rapida di equipaggiamenti e abilità.
- Caricatori di ritorno: eliminare due nemici in rapida successione può restituire due colpi al caricatore.
- Piñata: eliminare un nemico può far comparire un pezzo di equipaggiamento attivo.
Percorso di talento: Berserker
- Fuoco rapido: aumenta la cadenza di fuoco delle armi.
- Eliminazioni che rigenerano corazza: le eliminazioni restituiscono una parte dell’armatura. Al massimo potenziamento, l’eliminazione di un nemico élite ne rigenera di più.
- Spinta da critici consecutivi: dopo una serie di uccisioni critiche consecutive, la velocità aumenta temporaneamente.
- Sprinter resistente: puoi ricaricare durante lo scatto tattico. La durata dello scatto tattico e il tempo da corsa a fuoco migliorano.
- Riduzione danni da caduta: riduce i danni da caduta. Al massimo potenziamento, diventi immune ai danni da caduta.
- Esplosioni da caduta: cadere da grandi altezze provoca esplosioni.
Percorso di talento: Bulldozer
- Rigenerazione armatura: rigenera una piastra dell’armatura se hai subito danni o se tutti gli slot dell’armatura sono vuoti.
- Distanza ravvicinata: bonus ai danni contro nemici a bruciapelo.
- Slancio adrenalinico: infliggi più danni quando la salute è bassa.
- Protezione di rianimazione: chi si rianima da solo o viene rianimato subisce meno danni per un breve periodo.
- Resistenza esplosiva: riduce i danni da esplosivi. Al massimo livello diventi immune ai tuoi stessi esplosivi.
- Carica: Fears e Soldiers vengono sbalzati a terra quando scivoli, ti tuffi o usi lo scatto tattico.
Percorso di talento: Fantasma
- Agguato: i colpi alle spalle infliggono più danni. Se il nemico è al massimo della salute, i colpi critici infliggono danni doppi.
- Mischia rapida: velocità degli attacchi corpo a corpo aumentata.
- Evitamento trappole: trappole e mine impiegano più tempo a rilevarti. Al massimo potenziamento, non sei più rilevabile.
- Movimento silenzioso: riduce il rumore dei movimenti e la distanza di rilevamento nemica. Aumenta anche la velocità di caricamento quando interagisci con dispositivi.
- Bersaglio sfuggente: riduce la precisione dei nemici che ti sparano.
- Esca: subire danni significativi genera un’unità eco che distrae i nemici.
Percorso di talento: Occhio d’aquila
- Danno critico aumentato: i colpi critici infliggono più danni.
- Colpo pesante: aumenta il danno critico contro nemici con salute piena.
- Ultimi colpi plus: infliggi più danni quando l’arma è quasi scarica.
- Furia: le uccisioni rapide aumentano per breve tempo il danno dell’arma.
- Mira veloce: aumenta la velocità di mira con il mirino.
- Spezzaarmatura: stordisce e danneggia i nemici quando rompi la loro armatura.
Percorso di talento: Compagnia di guerra
- Peste: i nemici eliminati possono esplodere e convertire altri nemici vicini in alleati.
- Bracciodruto: le eliminazioni possono far comparire un drone d’attacco.
- Contrabbandiere: c’è la possibilità di ricaricare istantaneamente equipaggiamento usato e serie di punti.
- Corsa di sangue: ottieni un bonus ai danni per multi-eliminazioni rapide. L’effetto termina se perdi lo slancio.
- Segugi del sangue: i danni e le eliminazioni causati dagli alleati evocati ripristinano una parte della salute.
- Manod’acciaio: talento speciale. L’armatura raccolta si equipaggia automaticamente.
Talenti esotici
I talenti esotici sono abilità molto potenti che si ottengono completando gli Eventi del mondo tramite una Cassa talento esotico, che assegna casualmente un talento. Puoi equipaggiare e potenziare un solo talento esotico alla volta. Quando ottieni un’altra cassa, puoi migliorare il talento attuale oppure sostituirlo.
Ogni Evento del mondo permette di equipaggiare o potenziare uno dei seguenti talenti esotici:
Pugno gigante: sostituisce il calcio dell’arma con un pugno devastante che respinge i nemici e infligge più danni.
Primo potenziamento: colpisce più nemici.
Potenziamento finale: può attivare un colpo fotonico che danneggia i nemici e lascia una capsula di guarigione.
Evocazione: elimina abbastanza nemici per evocare farfalle tossiche che disturbano e danneggiano i bersagli.
Primo potenziamento: aumenta ulteriormente i danni delle farfalle tossiche.
Potenziamento finale: incremento ancora maggiore dei danni delle farfalle tossiche.
Guscio eco: riduce in modo marcato i danni subiti alle spalle.
Primo potenziamento: riduzione ancora maggiore dei danni alle spalle.
Potenziamento finale: ulteriore aumento della riduzione dei danni alle spalle.
Celebrazione: i nemici danneggiati o influenzati dall’equipaggiamento possono attivare colpi di mortaio che bersagliano i nemici.
Primo potenziamento: aumenta la probabilità di attivare i colpi di mortaio.
Potenziamento finale: la probabilità cresce ancora di più.
Nube di gelo: i nemici danneggiati o influenzati dall’equipaggiamento possono attivare una nube di gelo che rallenta i bersagli.
Primo potenziamento: la nube infligge anche danni.
Potenziamento finale: i nemici colpiti trasmettono il gelo a quelli vicini.
Resurrezione: quando subisci un danno fatale, diventi temporaneamente invulnerabile invece di morire. Disponibile una volta per partita.
Primo potenziamento: recuperi tutta la salute dopo la sopravvivenza.
Potenziamento finale: invece di sopravvivere al danno fatale, ricevi una rianimazione automatica permanente che si ricarica quando non sei a terra.
Scudo frantumato: stordisce e danneggia i nemici vicini quando le piastre dell’armatura si rompono.
Primo potenziamento: l’ultima rottura concede invulnerabilità temporanea.
Potenziamento finale: l’ultima rottura attiva un colpo fotonico che infligge danni e lascia una capsula di guarigione.
Reazione gravitazionale: i colpi corpo a corpo subiti possono generare un buco nero che danneggia e sposta i nemici.
Primo potenziamento: si attiva anche con gli attacchi a distanza.
Potenziamento finale: si attiva anche sui nemici presenti in un’area attorno al bersaglio colpito.
Talenti da incubo
Questi talenti si ottengono completando le Fratture del glitch, un’esperienza fuori dalla mappa che trascina la squadra in una sezione di dati corrotti del C-Link. Dopo aver sconfitto il Boss del glitch, puoi equipaggiare e potenziare uno dei seguenti talenti da incubo:
Colpo di Nova: gli attacchi corpo a corpo possono generare un campo elettrico che danneggia i nemici.
Primo potenziamento: l’area elettrica rende Shock anche il nemico colpito.
Potenziamento finale: l’area elettrica persiste per poco e Shocka i nemici che la attraversano, con un tempo di recupero.
Esplosione della fenice: quando hai poca salute, attiva un’esplosione che danneggia i nemici e ripristina tutta la salute, con tempo di recupero.
Primo potenziamento: dopo l’esplosione ottieni munizioni complete e munizioni infinite temporanee nel caricatore.
Potenziamento finale: dopo l’esplosione ottieni immunità temporanea.
Ala infernale: volando con la tuta alare sopra i nemici, lasci una scia incendiaria su di loro.
Primo potenziamento: aumenta il tempo in cui la scia incendiaria resta a terra.
Potenziamento finale: le granate flash accecano nemici normali e speciali nell’area incendiaria.
Colpi del caos: gli attacchi con le armi possono attivare effetti fotonici, incendiari, gelidi o di shock.
Primo potenziamento: possono attivarsi anche effetti gravitazionali, di mortaio, di schegge e di neuro-interruzione.
Potenziamento finale: i nemici colpiti dai colpi del caos possono attivare a loro volta un colpo del caos casuale sui nemici vicini.
Vortice gelido: i proiettili possono creare una tormenta di neve che attira i nemici.
Primo potenziamento: applica gelo ai nemici normali nella tormenta.
Potenziamento finale: applica gelo anche ai nemici speciali ed élite nella tormenta.
Se hai già equipaggiato un talento da incubo, puoi scegliere se potenziarlo oppure sostituirlo.