La festa è durata pochissimo
Immaginate di essere un giocatore professionista di World of Warcraft, di inseguire per giorni il primo abbattimento mondiale del boss finale del nuovo raid e, finalmente, di vedere la barra della salute arrivare a zero. Dopo una lotta estenuante, il sollievo è immediato. Si esulta, si pensa di aver battuto tutti gli altri gruppi del mondo e, in teoria, si spera perfino di dormire un po’.
Poi il boss si rialza.
È quello che è successo a Team Liquid durante la corsa mondiale su L'ura, un combattimento che, a quanto pare, non aveva ancora finito di chiedere tutto quello che poteva chiedere. O, più correttamente, chiedere ancora di più.
Un combattimento costruito per far soffrire
Le corse per il primato mondiale negli assalti di World of Warcraft mettono i gruppi di fronte ai combattimenti più duri del gioco. In parte è una scelta voluta da Blizzard, che beneficia dell’enorme attenzione generata dall’evento in streaming e, giustamente, non ha interesse a trasformare tutto in una passeggiata. In parte, però, il motivo è più semplice: questi giocatori arrivano spesso con un equipaggiamento ancora inferiore rispetto a quello che avranno tra qualche settimana, quando il contenuto sarà affrontato da molti più gruppi.
L'ura, in questo senso, è stato tutt’altro che gentile.
Una delle sue meccaniche più complesse richiede ai giocatori di memorizzare una sequenza di simboli e muoversi al momento giusto per evitare la morte istantanea. Nei gruppi da corsa mondiale, compreso Liquid, c’è già una persona dedicata a dare gli ordini durante i combattimenti. Qui però la cosa era così complicata che il gruppo ha dovuto creare un addon nel pieno della corsa per aiutarsi a trovare una soluzione.
Quando un boss ti costringe a scrivere strumenti nuovi mentre lo stai ancora affrontando, forse il problema non sei tu.
Quando lo 0% sembra davvero la fine
Posizionamento preciso, riflessi rapidi e piena padronanza della propria classe non bastano sempre, soprattutto quando un incontro è pieno di variabili e di tranelli. Secondo molti osservatori, la prima fase di L'ura è già abbastanza cattiva da rendere ancora più difficile imparare tutto il resto. Dopo ore e ore di tentativi falliti, è facile convincersi che la parte peggiore sia ormai alle spalle.
O almeno così sembrava.
«Di solito capisci quando sei arrivato alla fine di un boss», ha detto Maximus, leader del raid di Liquid, riflettendo su quanto accaduto. «Quando c’è una fase segreta, ti dici: ci dev’essere qualcos’altro qui dentro. Ma in questo combattimento credo che abbiamo festeggiato perché arrivare allo 0% era già così difficile da sembrare l’ultimo traguardo. Sembrava la fine».
Una reazione comprensibile. Dopotutto, se un boss ti fa sudare così tanto per arrivare allo zero, è ragionevole pensare che il lavoro sia fatto. Blizzard, evidentemente, aveva altri piani.
Adesso la gara si riapre di nuovo
L’apparizione di una quarta fase obbliga Liquid a rifinire i primi tre segmenti del combattimento in modo ancora più pulito di quanto fatto finora. E non è solo un problema tecnico. Ora anche le altre gilde sanno cosa le aspetta, il che rende una gara già molto serrata ancora più stretta.
Al momento, L'ura è ancora vivo. Team Liquid è tornato al lavoro, nel tentativo di abbatterlo prima che i gruppi britannici si risveglino per un altro giro di tentativi. Nel frattempo, Blizzard sta ricevendo molti complimenti dagli spettatori, felici di scoprire che il raid aveva ancora un ultimo asso nella manica per tenere aperta la competizione almeno per un altro giorno o due.
In altre parole, la festa è stata interrotta, la corsa continua e il boss ha deciso che lo 0% era solo un dettaglio particolarmente ottimista.