先以为终于结束了,结果只是换了个更难的阶段

如果你是《魔兽世界》职业玩家,正在冲刺新团本最终首杀,经历了好几天的反复尝试后,终于看到boss血条清零,大概会忍不住欢呼。毕竟这意味着你击败了全球其他公会,今晚也许能睡个安稳觉。

然后,事情通常会开始变得不讲道理。

这次在L'ura身上,Team Liquid就亲身体验了什么叫“庆祝太早”。他们刚刚看到boss倒下,还来不及把胜利的情绪完全释放出来,L'ura就重新站了起来,露出了一个秘密的最终阶段。现场的反应也很诚实,基本可以概括成一句话:这不可能吧。

首杀竞速本来就不是正常难度

世界首杀竞速里的boss战,往往都会被推到最难的状态。一方面,暴雪确实乐于让这类直播赛事保持观赏性,太简单的话,大家也就少了围观的理由。另一方面,参赛公会通常也比后续几周才会来挑战的普通玩家装备更差,起跑线本来就不公平,只是大家都假装这是传统。

L'ura最麻烦的机制之一,是要求玩家记住符号顺序,并在收到指令后立刻移动,否则就会被秒杀。像Team Liquid这样的首杀公会,通常会安排专门的指挥来喊战斗指令,但这套机制难到他们甚至在竞速途中临时做了一个插件,专门帮忙解决问题。

紧密站位、快速反应、熟练掌握职业,这些在常规情况下都很重要,但当战斗变量多到离谱时,它们也不一定够用。按外界的说法,L'ura的第一阶段尤其凶狠,这让后面几阶段更难学、更难活。经过一轮又一轮失败之后,很多人恐怕都会以为,事情再糟也糟不到哪里去了。

0%并不等于真正结束

Team Liquid团长Maximum在回顾这段经过时说,通常可以从boss战的节奏判断自己是不是快到尾声了。比如出现秘密阶段时,玩家往往会意识到“哦,看来还有东西没处理完”。但这场战斗不一样,因为把血量打到0%本身就难得离谱,所以那一刻看起来就像终点,像是所有折磨终于结束了。

问题是,暴雪显然觉得还不够。

多出来的第四阶段意味着,Liquid必须把前三阶段打得比之前更干净、更稳定。更麻烦的是,其他公会现在也已经知道自己面对的是什么了,原本就胶着的竞速会因此变得更紧。

现在L'ura还活着,大家也还在熬

截至目前,L'ura仍然站着。Team Liquid已经重新投入尝试,希望能在英国公会醒来之前把它解决掉。与此同时,暴雪则收获了大量观众的称赞。毕竟,谁不喜欢看一场首杀竞速在大家以为结束的时候,突然又多撑一两个小时呢。

这大概就是首杀竞速最稳定的传统之一。你以为自己已经赢了,结果游戏只是礼貌地点头,然后告诉你,真正的工作才刚开始。