Una celebración muy prematura
Imagina ser un jugador profesional de World of Warcraft, pasar días intentándolo todo para ser el primero del mundo en abatir al jefe final de la nueva banda y, por fin, ver cómo su barra de vida llega a cero. Gritas, celebras y piensas que esta vez sí has ganado a todos los demás gremios del planeta. Qué alivio. Qué error.
Eso es, más o menos, lo que les ocurrió a los raiders de Team Liquid durante la carrera por el primer puesto en Midnight. Celebraron lo que parecía la derrota definitiva de L'ura, solo para descubrir después que el combate todavía tenía una fase secreta más. Porque, claro, un jefe final no puede limitarse a morir cuando conviene.
Un combate pensado para romper paciencia
Las carreras por el primer puesto suelen llevar a los equipos a enfrentarse a los jefes en su versión más dura. Parte de eso es intencionado: Blizzard se beneficia del interés que genera el evento en directo y, siendo sinceros, si el combate fuera demasiado sencillo, el espectáculo duraría menos que una alarma mal programada. Pero también influye que estos jugadores llegan con equipo relativamente peor que el que tendrán las personas que probarán la banda durante las semanas siguientes.
En el caso de L'ura, una de las mecánicas más complicadas exige memorizar el orden de varios símbolos y moverse a la orden exacta para evitar una muerte instantánea. Los gremios que compiten por el primer puesto, incluido Team Liquid, ya cuentan con una persona dedicada a dirigir las indicaciones durante los combates, pero esta mecánica era tan exigente que tuvieron que crear un mod, o un añadido, en mitad de la carrera para intentar resolverla.
Ni una colocación precisa, ni reflejos rápidos, ni dominar la clase bastan siempre cuando hay tantas variables en un combate tan complejo. Según los informes, L'ura ya tiene una primera fase especialmente dura, lo que solo complica más aprender a sobrevivir a las siguientes. Después de horas y horas de intentos fallidos, cualquiera habría asumido que la pelea no podía ponerse peor.
«Parecía el final»
"Normalmente puedes notar cuando estás llegando al final de un jefe", explicó Maximum, líder de banda de Liquid, al comentar lo ocurrido. "Cuando aparece una fase secreta, piensas que tiene que haber algo más aquí... Pero en este combate, creo que la razón por la que celebramos es que llegar al 0 % ya era tan difícil que parecía la última cosa. Parecía el final".
La aparición de una cuarta fase obliga a Liquid a encontrar una forma de ejecutar las tres primeras con todavía más limpieza. Y, como si la cosa no estuviera ya suficientemente apretada, ahora todos los demás gremios saben lo que se les viene encima. Una carrera cerrada se ha vuelto aún más cerrada. Maravilloso para los espectadores, agotador para quien está dentro.
La carrera sigue abierta
A día de hoy, L'ura sigue en pie. Team Liquid ha vuelto al trabajo y espera derrotarlo antes de que los gremios del Reino Unido despierten para otro intento. Mientras tanto, Blizzard está recibiendo elogios de los espectadores, encantados de ver que el estudio tenía una última carta guardada para alargar la carrera al menos uno o dos días más.
En resumen: nadie ha ganado todavía, el jefe sigue causando problemas y la celebración tuvo la delicadeza de llegar un poco antes de tiempo.