这次更新到底做了什么
《Crimson Desert》1.01.00 补丁已经先在 Steam 上推出,PS5 以及其他平台也会随后更新。说白了,这次不是那种只修一个小数值的补丁,而是从读条时间、移动手感到界面提示,全都顺手整理了一遍。毕竟,没人会嫌少看几次加载画面。
新坐骑与世界调整
补丁加入了 5 种新的可召唤坐骑,但你得先满足各自条件才能解锁。解锁后,它们的用法和普通召唤坐骑一样:
- 传说动物
- 白熊
- 银牙
- 雪白鹿
- Boss 坐骑
- 岩牙野猪
- 冰刃高山山羊
Pywel 也有不少世界层面的调整:
- 地图上新增了分布在各处的材料宝箱
- 水井每次抽取会提供 5 单位水
- 挖矿手套钻和德梅尼斯链锯现在会自动收集采矿、伐木材料
- 小偷逃跑时更不容易直接冲进房子里
- 各地区农场新增了批发杂货商 NPC
- 部分知识条目做了同步调整
- 商店物品知识现在可以一次性学习,且有 3 秒计时窗口来收集相关条目
- 海盗王帽的寻宝探测范围略有提升
- 知识头盔现在可以一次抓取屏幕上所有可见知识条目
精炼币、背包和存储更友好了
新增的 精炼币 可以让装备强化到 4 阶,而不额外消耗材料。它不是白送的,而是会从特定主线任务和阵营任务中掉落,所以还是得正常推进流程,只是后续养成压力会轻一点。
背包和仓库也更顺手了:
- 新增“存放所有选中物品”选项,可以一次把勾选物品移入私人仓库
- PC:Shift + 鼠标右键
- PS5:方块键
- Xbox:X 键
- 当背包扩展达到 240 格 上限后,多余的扩展道具会转化为包含制作材料和其他战利品的箱子,不再只是占位置
- 呼啸山营地的储物箱从 Karl 身后移到了 Kliff 帐篷里,取用更方便
- 可封存物品如果遗失,会被封存或登记为丢失物品;在存档或读取后,游戏也会提示你是否有可封存物品未收好
制作、烹饪和深渊系统的便利更新
现在有了新的 “立即制作” 按钮。只要在配方菜单里选中项目,就能立刻烹饪或制作,不必每次都手动挑材料。制作和烹饪菜单也按类型重新整理了配方,比如饱腹、满足、丰盛这类分类,找起来会省心不少。
另外,消失岩石掉落的 Abyss Cell 现在可以直接投入 Kuku Pot,这对资源利用更友好。相关修复还包括:
- Energy Drain 深渊装备效果不触发的问题
- 某些 Abyss 门被错误开启的问题
移动、飞行和耐力手感都调整了
这次补丁对角色和坐骑的移动手感动了不少刀,目标很明确,就是让操作更直觉一点。
- 长按奔跑键会让速度逐步提升
- 点按奔跑键也会进入更快的步态
- 不再因为没有一直按着奔跑键就突然掉速
- 但想持续全速冲刺,仍然需要周期性输入冲刺指令
飞行也舒服了一些:
- 飞行时耐力消耗降低
- 起步前的短暂停顿问题已修复
- 飞行时可以使用已装备的物品
- 某些情况下无法触发飞行的问题已修正
- 空中机动和空中摆荡的耐力消耗降低
- 进入滑翔时不会再短暂拖慢速度
此外,NPC 和物体的交互距离增加了,短距离转向响应也更快,整体上更不容易出现“明明就在眼前却按不到”的情况。尝试在不允许的地点拔出武器时,界面也会给出提示。
战斗平衡与技能修正
被重点调整的技能之一是 Aerial Stab。玩家之前找到了一种在空中反复刷这个技能的方法,平衡性当然就开始打折。于是这次它被重做了:
- 动画表现更顺
- 连续使用时耐力消耗会递增
- 依然保留机动用途,但不再容易被拿来无脑滥用
- 当 Kliff 的主武器不是单手剑时无法触发的问题也已修复
其他战斗问题也处理了一批:
- Meteor Kick 即使没有可到达地面,也能在空中误用的问题已修复
- Focused Repulsion 的击退范围修正为正常值,不再大得离谱
- 小型和中型石背蟹被 Force Palm 击中时,现在会明确向后倒下,反馈更清楚
- Boss 和部分敌人在你死亡并复活后,不会立刻接着发动攻击
- Boss 从坐骑上被迫下来的眩晕条在某些边缘情况下不会立刻重置
- 工具类道具新增了瞄准键提示
- 武器可以通过专用拔刀键拔出,战斗界面也会显示这个快捷键
键鼠操作与界面交互
键鼠玩家这次也算是被认真照顾到了。
- 背包操作从悬停式改成点击式
- 左键选择物品
- 右键或双击使用物品
- 商店售卖物品现在支持双击出售
- Blinding Flash 和 Spinning Slash 在某些连续输入条件下不会再莫名中断
- 新增 Axiom Force 的“精确控制”模式
- 使用鼠标键盘时,按住 Q 或鼠标后退键并移动鼠标,就能更精细地移动物体
任务与流程问题修复
几个主线任务的卡点也被补上了:
- 序章任务“New Journey”中,如果你把物体扔向 Sebastian 发起攻击,可能导致流程异常的问题已修复
- 第二章“Missing Companion”里,交付目标不会再在任务中途随机消失
- 第三章“Dance with the Devil”里,摧毁图腾后图腾数量会正确减少
游戏也在一些原本没讲清楚的地方加了额外提示,省得玩家一头雾水地翻菜单找答案。
界面、地图和通知系统
这次 UI 调整里,比较实用的改动不少:
- 小地图可以锁定北向朝上
- 小地图会显示钥匙和铁砧的位置图标
- 可以查看任务和挑战进度、奖励详情与时间戳
- 通知上限提高到 2000 条
- 日志会为新任务显示图标
- 当阵营设施的解放进度条可见时,它们会出现在小地图上
- 主界面通知的显示时机和行为更清晰
- 知识菜单可以同时显示主分类和子分类
- 打开袋子类物品时,背包默认会切到“全部使用”
- PlayStation 的 L3、R3 和 Xbox 的 LS、RS 图标已更新
- 常规 UI 文本亮度也提高了,确实更好读一点
画面、性能与 PS5 4K 选项
渲染稳定性和画质在低分辨率或使用升采样时都有提升,像头发、毛皮、衣物这类半透明材质在 FSR-RR 或 DLSS-RR 下的表现也更好。
PS5 版本新增了 “固定 4K 输出” 选项。开启后,即使显示设备不是原生 4K,游戏也会以 4K 输出;性能模式则支持 FSR 升采样。这个选项默认开启,不过你也可以关掉,让游戏改为匹配显示器支持的最高分辨率。
其他画面与性能改动包括:
- 长时间游玩后屏幕噪点不会再持续堆高
- DLSS-RR 下位移贴图应用异常的问题已修复
- DLSS-RR 预设从 D 调整为 E,整体画质更好
- 纹理动画,比如瀑布,不会再莫名停止播放
- 通过 Abyss Traces 旅行和复活时的加载时间更短
- PC、主机和 Mac 都有稳定性与崩溃修复
- Crowcaller Boss 战中的掉帧问题也被处理了
本地化、犯罪系统和其他修修补补
还有一些看起来不大,但玩起来会让人少皱眉的修复:
- 当前任务目标显示错误物品描述的 UI 问题已修正
- 所有支持语言中的翻译和措辞问题都有整理
- 犯罪行为现在不会在 NPC 亲眼目睹之前就先扣贡献值
- 用树去攻击 NPC 现在会正确算作犯罪
- 低悬赏状态下向别人打招呼,不会再莫名其妙被判定成犯罪
- 在床和营火处休息或等待现在更稳定
- Damiane 和 Oongka 在某些情况下不会再隐形
- 存入银行的钱在特定利息刷新边缘情况中不会再消失
- 放牧时奶牛的行为更正常了,动物吃肉时也新增了音效
- 射箭瞄准、住宅模式拖动物体、浅水跌落、快速栏装备切换以及重叠 UI 都有修复
- Blinding Flash Finisher 也不再把你直接甩下悬崖
总体来看,这次补丁主要是在把《Crimson Desert》从“能玩”往“更顺手地玩”推进一步。若想看更完整的官方说明,仍然要去开发商发布的补丁博客里翻细节。