La mise à jour 1.01.00 de Crimson Desert est disponible sur Steam, tandis que les versions PS5 et autres plateformes doivent suivre prochainement. Le patch réduit plusieurs temps d’attente, améliore les contrôles et ajoute une série de retouches de confort dans tout Pywel. Bref, le genre d’update qui prétend ne pas bouleverser le jeu, puis finit par toucher à à peu près tout.
Nouvelles montures et ajustements du monde
Cette version enrichit les déplacements avec cinq nouvelles montures invoquables, chacune liée à certaines conditions à remplir avant de pouvoir les obtenir et les appeler à volonté. Une fois débloquées, elles fonctionnent comme les autres montures invoquables du jeu.
- Animaux légendaires
- White Bear
- Silver Fang
- Snowwhite Deer
- Montures de boss
- Rock Tusk Warthog
- Icicle Edge Alpine Ibex
Le monde de Pywel reçoit aussi de nouveaux coffres de matériaux répartis un peu partout. Les puits fournissent désormais cinq unités d’eau par prélèvement, tandis que des outils comme le Mining Knuckledrill et le Demenissian Chainsaw ramassent automatiquement les matériaux lors du minage et du bûcheronnage. Les pickpockets, eux, sont moins enclins à courir directement dans une maison en tentant de fuir. Une vraie avancée pour la logique de rue.
Des marchands grossistes ont également été ajoutés dans les fermes régionales, avec quelques ajustements des entrées de connaissances correspondantes. Les informations liées aux objets de boutique peuvent maintenant être apprises en une seule fois, via un court délai de trois secondes pour récupérer toutes les entrées concernées.
Le Pirate King Hat voit sa portée de détection de trésor légèrement augmentée, et le Knowledge Helm permet désormais d’aspirer d’un coup toutes les entrées de connaissance visibles à l’écran.
Refinement Coin et inventaire plus souple
Un nouvel objet, le Refinement Coin, permet de renforcer l’équipement jusqu’au stade 4 sans consommer de matériaux supplémentaires. Il n’est pas distribué gratuitement, évidemment : il tombe sur certaines quêtes principales et de faction. Il faut donc toujours jouer, mais avec un peu moins de pression sur les ressources une fois que vous en avez stocké quelques-uns.
La gestion de l’inventaire et du stockage devient aussi plus pratique. Une nouvelle option « Stocker tous les objets sélectionnés » permet d’envoyer plusieurs objets marqués vers le coffre privé en une seule action :
- Maj + clic droit sur PC
- Carré sur PS5
- X sur Xbox
Quand vous atteignez la limite maximale d’extension de l’inventaire, fixée à 240 emplacements, les objets d’extension supplémentaires sont désormais convertis en boîtes contenant des matériaux d’artisanat et d’autres butins, au lieu de devenir de simples souvenirs inutiles.
Le coffre de stockage du camp de Howling Hill a aussi été déplacé, passant de derrière Karl à l’intérieur de la tente de Kliff, histoire de ne pas faire durer la recherche plus longtemps que nécessaire. Si des objets scellables sont perdus, ils seront soit scellés, soit enregistrés comme objets perdus, et le jeu le signalera après une sauvegarde ou un chargement si vous avez laissé un objet scellable de côté.
Artisanat, cuisine et confort au quotidien
La mise à jour introduit un bouton « Make Now » qui permet de fabriquer ou cuisiner immédiatement n’importe quelle recette sélectionnée, sans devoir choisir les ingrédients un par un à chaque fois. Les menus de cuisine et d’artisanat regroupent aussi les recettes du même type, comme Filling, Satisfying ou Hearty, ce qui rend la navigation moins laborieuse.
Autre changement notable : les Abyss Cells issues des roches disparues peuvent désormais être déposées dans le Kuku Pot, ce qui aide à mieux utiliser les ressources. Plusieurs correctifs ciblent aussi des problèmes comme l’effet de l’équipement Abyss Energy Drain qui ne se déclenchait pas correctement, ou certaines portes Abyss qui s’ouvraient quand elles n’auraient tout simplement pas dû.
Mouvement, vol et endurance mieux gérés
L’un des axes majeurs de cette patch 1.01.00 concerne les déplacements du personnage et des montures. Le système de vitesse a été retravaillé pour être plus intuitif : maintenir la touche de course accélère progressivement le mouvement, et une simple pression permet aussi de passer à une allure plus rapide. Surtout, la vitesse ne retombe plus simplement parce que vous n’avez pas gardé le bouton enfoncé en permanence. Il faudra quand même relancer l’effort de temps en temps pour conserver un sprint complet, parce qu’on ne va pas non plus vous laisser vivre sans effort.
Le vol consomme désormais moins d’endurance, et un bug qui provoquait une brève pause avant le déplacement a été corrigé. Il est maintenant possible d’utiliser l’équipement équipé pendant le vol, et un problème empêchant parfois l’activation de cette mécanique a aussi été réglé. Les coûts en endurance de Aerial Maneuver et Aerial Swing ont été réduits, et le démarrage du vol plané ne provoque plus une baisse momentanée de vitesse.
La portée d’interaction avec les PNJ et les objets a été augmentée, tandis que la réactivité des virages s’améliore sur les courtes distances. Les objets sont plus simples à manipuler, et l’interface affiche désormais un message d’aide si vous tentez de dégainer une arme dans une zone où ce n’est pas autorisé.
Aerial Stab revu et combat équilibré
L’un des nerfs les plus visibles concerne Aerial Stab. Des joueurs avaient trouvé un moyen de l’enchaîner en l’air au point de déséquilibrer le combat, alors Pearl Abyss a retravaillé la compétence. L’animation a été améliorée et la consommation d’endurance augmente désormais à chaque utilisation successive, ce qui garde l’attaque utile pour la mobilité tout en limitant les abus. Un bug empêchant Aerial Stab de fonctionner lorsque Kliff utilisait une arme principale qui n’était pas une épée à une main a aussi été corrigé.
D’autres ajustements de combat corrigent un problème permettant d’utiliser Meteor Kick en plein vol sans sol atteignable, ainsi qu’un rayon de recul incorrectement trop large pour Focused Repulsion.
Les petits et moyens Stoneback Crabs tombent désormais clairement vers l’arrière lorsqu’ils sont frappés par Force Palm, un détail modeste mais utile pour la lisibilité. Les boss et certains ennemis ont aussi été modifiés pour éviter qu’ils n’attaquent immédiatement après votre mort et votre réapparition, ce qui est un concept déjà suffisamment irritant sans aide supplémentaire.
La jauge d’étourdissement des boss qui descendent de monture ne se réinitialise plus instantanément dans certains cas particuliers. Les objets de type outil affichent maintenant un guide de touche pour la visée, et les armes peuvent être dégainées à l’aide d’une touche dédiée, avec l’interface mise à jour pour rappeler ce raccourci pendant les combats.
Améliorations clavier-souris
La gestion de l’inventaire passe d’un fonctionnement au survol à un fonctionnement au clic. Il faut désormais cliquer gauche pour sélectionner un objet, puis cliquer droit ou double-cliquer pour l’utiliser.
La vente d’objets en boutique gagne aussi en rapidité, puisqu’un double-clic permet maintenant de les vendre. Dans le même esprit, des compétences comme Blinding Flash et Spinning Slash ne se font plus interrompre au hasard lorsqu’on répète certaines entrées dans des conditions précises.
Une nouvelle option de contrôle précis a également été ajoutée pour Axiom Force sur clavier et souris. En maintenant Q ou le bouton arrière de la souris tout en déplaçant le curseur, il devient possible de déplacer des objets avec plus de finesse, ce qui devrait aider dans les énigmes ou les placements un peu serrés.
Corrections de quêtes et progression plus fluide
Plusieurs quêtes bénéficient de correctifs ciblés. Dans le prologue, la mission « New Journey » ne se bloque plus si vous lancez un objet sur Sebastian pour l’attaquer. Dans le chapitre 2, « Missing Companion » corrige un problème où la cible de livraison pouvait disparaître en plein milieu de la mission. Le chapitre 3, « Dance with the Devil », reçoit aussi une correction pour que la destruction des totems fasse bien baisser leur compteur.
Pearl Abyss ajoute également des संकेतations supplémentaires dans les zones où le jeu laissait auparavant le joueur un peu trop seul avec ses suppositions. Une aide bienvenue, donc, pour éviter de transformer chaque objectif en petite enquête personnelle.
Interface, carte et lisibilité
La mise à jour permet désormais de verrouiller la mini-carte avec le nord en haut, ce qui ravira les joueurs attachés à une orientation fixe. Des icônes ont aussi été ajoutées pour signaler la position des clés et des enclumes sur la mini-carte, ce qui facilite l’exploration et la préparation à l’artisanat.
Il est maintenant possible de consulter la progression des quêtes et des défis, les détails des récompenses et les horodatages, avec une capacité portée à 2 000 notifications. Le journal affiche une icône pour les nouvelles quêtes, tandis que les installations de faction apparaissent sur la mini-carte lorsque leur jauge de libération est visible.
Parmi les autres ajustements de l’interface :
- Les notifications de l’écran principal ont une présentation et un timing plus clairs
- Le menu des connaissances affiche ensemble les catégories principales et secondaires
- L’inventaire ouvre désormais les objets de type poche sur « Utiliser tout » par défaut
- Les icônes des boutons L3/R3 sur PlayStation et LS/RS sur Xbox ont été mises à jour
- Le texte général de l’interface est plus lumineux pour une meilleure lisibilité
Graphismes, 4K sur PS5 et stabilité
La stabilité du rendu et la qualité visuelle ont été améliorées dans les situations de faible résolution ou d’upscaling. Les matériaux translucides, comme les cheveux, la fourrure et les vêtements, rendent aussi mieux avec FSR-RR ou DLSS-RR.
Sur PlayStation 5, un nouveau réglage « Fixed 4K Output » fait son apparition. Lorsqu’il est activé, le jeu sort en 4K même si l’écran n’est pas natif 4K, avec le mode Performance qui prend en charge l’upscaling FSR. L’option est activée par défaut, mais elle peut être désactivée pour laisser le jeu s’adapter à la résolution maximale prise en charge par l’écran.
Les longues sessions de jeu n’augmentent plus progressivement le bruit à l’écran, et un problème DLSS-RR empêchant l’application correcte du displacement mapping a été corrigé. Le préréglage DLSS-RR passe de D à E, ce qui améliore la qualité globale de l’image et règle aussi un bug où certaines animations de texture, comme les cascades, pouvaient cesser de s’afficher.
Côté performances, les temps de chargement sont réduits lors des déplacements via les Abyss Traces et lors des réapparitions. Le patch inclut aussi des correctifs de stabilité et de crash sur PC, console et Mac, ainsi qu’un correctif précis pour des baisses d’images pendant le combat contre le boss Crowcaller.
Localisation, système de crime et autres correctifs
Un bug d’interface qui affichait les mauvaises descriptions d’objets pour les objectifs de quête en cours a été corrigé, tout comme plusieurs erreurs de traduction et de formulation dans toutes les langues prises en charge.
Les actes criminels ne réduisent désormais plus la Contribution avant qu’un PNJ ne les voie réellement, ce qui rend les bêtises discrètes un peu moins coûteuses pour votre réputation. Attaquer des PNJ avec des arbres est maintenant correctement compté comme un crime, et saluer quelqu’un avec une faible prime ne devrait plus déclencher par erreur un statut criminel.
La mise à jour corrige aussi une longue liste d’autres problèmes :
- Le repos et l’attente sur les lits et les feux de camp fonctionnent désormais de façon fiable
- Damiane et Oongka ne deviennent plus invisibles dans certains cas
- L’argent déposé à la banque ne disparaît plus dans certains cas limites lors du renouvellement des intérêts
- Les vaches se comportent mieux pendant la conduite du troupeau, et les animaux disposent de nouveaux effets sonores en mangeant de la viande
- La visée à l’arc, le glissement en mode habitation, les chutes en eau peu profonde, les échanges rapides d’équipement des raccourcis et les chevauchements d’éléments d’interface ont tous reçu des corrections
- Blinding Flash Finisher ne vous projette plus hors des bords de falaise
Pour les joueurs qui veulent le détail complet, Pearl Abyss a publié les notes officielles de la mise à jour.