La actualización 1.01.00 de Crimson Desert ya está disponible en Steam y en breve llegará a PS5 y al resto de plataformas. El parche reduce tiempos de carga, mejora el control del personaje y del caballo, y añade un catálogo bastante generoso de cambios de calidad de vida repartidos por Pywel. Porque, al parecer, todavía quedaban cosas por pulir.
Monturas nuevas y cambios en el mundo
La principal novedad es la ampliación del sistema de desplazamiento con cinco monturas invocables nuevas, cada una vinculada a condiciones concretas que habrá que cumplir antes de poder obtenerla y llamarla cuando haga falta. Una vez desbloqueadas, funcionan como cualquier otra montura invocable estándar.
Animales legendarios
- White Bear
- Silver Fang
- Snowwhite Deer
Monturas de jefes
- Rock Tusk Warthog
- Icicle Edge Alpine Ibex
El mundo también recibe varios ajustes prácticos:
- aparecen nuevos cofres de materiales repartidos por Pywel
- los pozos entregan ahora cinco unidades de agua por extracción
- herramientas como el Mining Knuckledrill y la Demenissian Chainsaw recogen materiales de forma automática al minar o talar
- los carteristas tendrán menos tendencia a salir corriendo hacia el interior de las casas mientras huyen
Además, se han añadido NPCs de ultramarinos al por mayor en granjas regionales y algunas entradas de Conocimiento se han modificado para encajar mejor con esos cambios. El conocimiento de objetos de tienda puede aprenderse ahora de una sola vez, con un pequeño temporizador de tres segundos para recoger todas las entradas relevantes.
También hay pequeños retoques en objetos concretos:
- el rango de detección del tesoro del Pirate King Hat aumenta ligeramente
- el Knowledge Helm puede recoger todas las entradas de conocimiento visibles en pantalla de una sola vez
Refinement Coin e inventario
Llega un objeto nuevo, la Refinement Coin, que permite templar equipo hasta el nivel 4 sin gastar materiales extra. No, no te la regalan por simpatía: cae como recompensa en ciertas misiones principales y de facción. Sigue habiendo que jugar, qué disgusto.
La gestión de inventario y almacén también mejora bastante:
- se añade la opción “Store all selected items” para enviar varios objetos marcados al almacenamiento privado de una sola vez
- en PC se usa Shift + clic derecho
- en PS5, Square
- en Xbox, X
Cuando se alcanza el máximo de expansión del inventario, fijado en 240 ranuras, cualquier objeto de expansión adicional se convierte en cajas con materiales de fabricación y otros botines, en lugar de quedarse como una recompensa inútil ocupando espacio mental y físico.
El cofre de almacenamiento del campamento Howling Hill también cambia de sitio: deja de estar detrás de Karl y pasa al interior de la tienda de Kliff, que es bastante más razonable. Si se pierden objetos sellables, ahora pasarán a quedar sellados o registrados como perdidos, y el juego avisará tras guardar o cargar si has dejado alguno fuera.
Fabricación, cocina y mejoras en Abyss
Crimson Desert incorpora un botón “Make Now” que permite fabricar o cocinar algo al instante en cuanto lo seleccionas en el menú de recetas, sin tener que elegir manualmente ingredientes cada vez. El menú de Cocina o Fabricación también agrupa las recetas del mismo tipo, como Filling, Satisfying o Hearty, para que encontrar lo que buscas no requiera una pequeña expedición arqueológica.
Hay más cambios en el sistema Abyss:
- los Abyss Cells obtenidos de rocas desaparecidas pueden lanzarse ahora al Kuku Pot
- se corrige un fallo por el que el efecto de equipo Energy Drain Abyss no se activaba
- también se arreglan ciertas puertas Abyss que abrían cuando no debían
Movimiento, vuelo y resistencia
El parche se centra bastante en cómo se mueve Kliff y, de paso, su montura. El sistema de movimiento se ha reajustado para que la velocidad aumente de forma más natural:
- mantener pulsada la tecla de correr hace que la velocidad vaya subiendo
- tocarla una vez también te lleva a un ritmo más rápido
- la velocidad ya no cae solo por no mantener la pulsación de sprint en todo momento
- aun así, para sostener la carrera completa sigue haciendo falta ir metiendo el input de sprint de vez en cuando
El vuelo también recibe mejoras importantes:
- consume menos resistencia
- se elimina una pausa breve que ocurría antes de empezar a moverse
- ahora puedes usar el equipo equipado mientras vuelas
- se corrige un error que impedía activar Flight en ciertas situaciones
- baja el coste de resistencia de Aerial Maneuver y Aerial Swing
- al empezar a planear ya no hay una bajada momentánea de velocidad
Además, se amplía el rango de interacción con NPCs y objetos, mejora la respuesta al girar en movimientos cortos y resulta más fácil interactuar con objetos en general. La interfaz también muestra un aviso si intentas sacar un arma en un lugar donde no está permitido.
Nerfeo de Aerial Stab y ajustes de combate
Uno de los cambios más comentados afecta a Aerial Stab. Los jugadores habían encontrado una forma de abusar del movimiento en el aire, así que Pearl Abyss lo ha rehecho para devolverle un mínimo de sentido a la cosa.
Ahora:
- la animación se ha mejorado
- el coste de resistencia aumenta con usos consecutivos
- sigue siendo útil para movilidad, pero ya no tanto para romper el combate
- se corrige un error que impedía activarlo si Kliff llevaba como arma principal una espada que no fuera de una mano
También se arregla un fallo por el que Meteor Kick podía usarse en el aire aunque no hubiera suelo alcanzable, y se corrige el radio de retroceso de Focused Repulsion, que era anormalmente grande.
Otros cambios de combate y lectura visual:
- los Small y Medium Stoneback Crabs caen hacia atrás al recibir Force Palm, para que la animación sea más legible
- los jefes y ciertos enemigos ya no atacan de inmediato justo después de morir y reaparecer
- la barra de aturdimiento de los jefes al desmontar de monturas ya no se reinicia al instante en casos extraños
- los objetos de tipo herramienta incluyen ahora guía de tecla para apuntar
- las armas pueden desenvainarse con una tecla dedicada, y la interfaz muestra ese atajo en combate
Mejoras para teclado y ratón
El inventario deja de depender de pasar el cursor por encima y pasa a funcionar por clic:
- clic izquierdo para seleccionar un objeto
- clic derecho o doble clic para usarlo
Vender objetos en tiendas también es más rápido: ahora se pueden vender con doble clic. Y mientras hablamos de ratón y teclado, habilidades como Blinding Flash y Spinning Slash ya no se interrumpen aleatoriamente al repetir su entrada en determinadas condiciones.
Además, hay un nuevo modo de Precise Control para Axiom Force en teclado y ratón. Mantener pulsada Q o el botón trasero del ratón mientras mueves el cursor permite desplazar objetos con más precisión, algo que vendrá bien en puzles o tareas de colocación fina.
Correcciones de misiones y progreso
El parche corrige varias misiones que podían atascarse:
- en el prólogo, “New Journey” ya no se rompe si lanzas un objeto a Sebastian para atacarle
- en el capítulo 2, “Missing Companion”, el objetivo de entrega ya no desaparece de forma aleatoria durante la misión
- en el capítulo 3, “Dance with the Devil”, destruir tótems reduce ahora el contador como debe
Pearl Abyss también añade más mensajes de orientación en zonas donde el juego antes dejaba al jugador bastante a su suerte. Una decisión sorprendentemente útil.
Cambios de interfaz que sí importan
La actualización trae varios ajustes de interfaz que mejoran la navegación:
- puedes bloquear el minimapa con el norte arriba
- aparecen iconos para mostrar la ubicación de llaves y yunques en el minimapa
- es posible consultar el progreso de misiones y desafíos, ver detalles de recompensas y revisar marcas de tiempo
- el límite de notificaciones sube a 2.000
- el Journal muestra un icono para las misiones nuevas
- las instalaciones de facción aparecen en el minimapa cuando su medidor de liberación está visible
Otros retoques de UI:
- las notificaciones de la pantalla principal muestran mejor su momento de aparición y comportamiento
- el menú de Conocimiento puede mostrar categorías principales y subcategorías a la vez
- el inventario usa por defecto “Use All” al abrir objetos tipo bolsa
- se han actualizado los iconos de botones L3/R3 en PlayStation y LS/RS en Xbox
- el texto general de la interfaz es más claro y brillante
Gráficos, 4K en PS5 y rendimiento
La estabilidad de renderizado y la calidad visual mejoran en escenarios de baja resolución o con escalado, y materiales translúcidos como pelo, piel y ropa se ven mejor con FSR-RR o DLSS-RR.
En PlayStation 5, aparece una nueva opción de Fixed 4K Output. Si se activa, el juego saca señal 4K aunque la pantalla no sea nativa 4K, con Performance Mode usando escalado FSR. La opción viene activada por defecto, aunque puede desactivarse para que el juego se ajuste a la resolución máxima admitida por el monitor.
Otros ajustes técnicos:
- largas sesiones de juego ya no aumentan el ruido de pantalla
- se corrige un problema de DLSS-RR en el que el desplazamiento no se aplicaba bien
- el preset de DLSS-RR pasa de D a E, mejorando la calidad de imagen y arreglando un fallo que podía detener animaciones de textura, como cascadas
- los tiempos de carga son menores al viajar mediante Abyss Traces y al reaparecer
- se incluyen correcciones de estabilidad y cierres inesperados en PC, consola y Mac
- se arregla un problema concreto de caídas de rendimiento durante el combate contra el jefe Crowcaller
Localización, sistema de crimen y otros arreglos
También se corrige un error de la interfaz que mostraba descripciones de objeto equivocadas en los objetivos de misión actuales, junto con distintos fallos de traducción y redacción en todos los idiomas compatibles.
El sistema de crimen recibe algunos ajustes importantes:
- los actos criminales ya no reducen la Contribución antes de que un NPC los vea de verdad
- golpear NPCs con árboles ahora cuenta correctamente como crimen
- saludar a personas con una recompensa baja ya no debería marcarte por error como criminal
Y, además, el parche arregla una larga lista de problemas menores:
- descansar y esperar en camas y hogueras funciona de forma más fiable
- Damiane y Oongka ya no se vuelven invisibles en ciertas situaciones
- el dinero depositado ya no desaparece en algunos casos raros al actualizar intereses
- las vacas se comportan mejor durante el pastoreo y los animales tienen nuevos sonidos al comer carne
- hay correcciones para la puntería con arco, el modo de construcción de viviendas, las caídas en agua poco profunda, el intercambio rápido de equipo y varios elementos de interfaz superpuestos
- Blinding Flash Finisher ya no te lanza fuera de un precipicio
En resumen: Crimson Desert 1.01.00 mete más orden, menos tiempos muertos y bastantes menos formas de que el juego se pelee contigo. Un avance modesto en apariencia, pero bastante cargado en la práctica.