2028 年的传闻,先别急着鼓掌
关于 Steam Deck 2 的最新传闻并不讨喜,至少对那些盼着新机早点来的玩家来说是这样。爆料称,Valve 目前瞄准的是 2028 年 发布,而现阶段的内存和 NAND 问题,甚至可能让这个时间点再往后挪。
从表面看,这个时间窗口其实和 Valve 近几个月的说法并不冲突。公司一直明确表示,他们不想只是给 Steam Deck 做一次“小修小补”的更新。SteamOS 开发者 Pierre-Loup Griffais 也提到,Valve 想要的是一次明确的代际性能跃升,同时还不能牺牲大致相同的续航范围。问题在于,眼下的系统级芯片方案还没有给出他们想要的答案。换句话说,Valve 不是在拖延,而是在等半导体行业自己把题做完。
到那时,掌机市场也不会空着
如果 2028 年这个说法是真的,Steam Deck 2 上市时面对的环境,显然会比 2022 年那台初代机器复杂得多。
微软的掌机布局已经不是传闻,而是现实,ROG Xbox Ally 系列已经在售,并且围绕掌机硬件提供了 Xbox 全屏体验。索尼的 PS6 时代便携机型虽然尚未确认,但最近的传闻同样指向 2027 年底或 2028 年。也就是说,Steam Deck 2 真要在 2028 年到来,它面对的将不是一个空场,而是一整片已经热闹起来的赛道。顺便说一句,任天堂 Switch 2 到那时也会处在生命周期中段,市场显然不会特地为 Valve 让路。
Steam Deck 为什么还能站稳
Steam Deck 并不是主流意义上的大众爆款,但它之所以成功,是因为它是一个完整且统一的产品,而不是那种把 Windows 直接塞进便携外壳里就指望万事大吉的掌机。后者的优点和缺点都很明显,系统本身的复杂性也总会在最不合时宜的时候冒出来,像个不请自来的同事。
Valve 的硬件和系统还支持快速挂起与恢复,控制布局里也加入了触控板和陀螺仪,这让射击游戏、策略游戏,以及那些原本更适合鼠标操作的老 PC 游戏,在掌机上都更容易上手。公司还专门做了 Deck Verified 认证系统,用来标明哪些游戏开箱即玩,哪些游戏可能需要手动调整,这一步省掉了大量试错时间。
更大的意义,其实在 Linux
Steam Deck 真正改变的,可能不只是掌机市场,还有 Linux 游戏生态。
SteamOS 是 Valve 基于 Linux 的操作系统,而 Proton 则是让 Windows 游戏在 Linux 上运行的兼容层,它基于经过调整的 Wine 和相关图形工具。按照 Valve 自己的 Steamworks 文档,大多数接口已经被 Proton 支持,很多游戏可以直接运行,同时 Proton 现在也支持主要反作弊系统,包括 Easy Anti-Cheat 和 BattlEye,只要配置得当就行。
根据 Valve 最新的 Steam 硬件调查,Linux 用户占比历史上首次超过 5%,而且是去年的两倍。
Valve 还是没说话
和往常一样,Valve 对这类传闻没有任何回应。公司眼下显然更忙,至少从公开动向看,他们更关心的是 Steam Machines、Steam Frame 和 Steam Controller 这些项目。
至于 Steam Deck 2,到底会不会在 2028 年出现,现在还只是传闻。毕竟在游戏硬件领域,时间表向来是一种很有弹性的东西。