खेल के बारे में छोटी और सड़ी-गलती की खबर नहीं है। Battlestate Games के स्टूडियो हेड निकिता बुएनोव ने बताया कि खिलाड़ी आधार अब एक तीसरी श्रेणी में बँटने वाला है। अभी PvP और PvE के बीच साफ़ फर्क है, और अब एक नया पहलू आ रहा है: सीज़नल PMCs जिन्हें 'पर्मानेंट' PMCs से अलग कतारों में जोड़ा जाएगा।

नया क्या है

संक्षेप में, खेल में दो तरह के PMC चरित्र होंगे। एक वह जो परंपरागत वाइप चक्र के साथ आता है, यानी सीज़न खत्म होने पर उसे रीसेट किया जा सकता है। दूसरे ऐसे होंगे जो वाइप से प्रभावित नहीं होंगे और जिनका प्रगति स्थायी रहेगी। सीज़नल चरित्रों के दौरान कुछ विशेष इवेंट, अनलॉक और उपलब्धियां केवल उन चरित्रों पर ही हासिल की जा सकेंगी।

सवाल सीधे पूछा गया और जवाब छोटा था

एक खिलाड़ी ने पूछा कि क्या सीज़नल PMCs पर्मानेंट PMCs के साथ एक ही कतार में होंगे। जवाब सरल था: नहीं. यानी सीज़नल और पर्मानेंट प्लेयर अलग-अलग कतारों में मिलेंगे।

लोगों ने क्या कहा

समुदाय की प्रतिक्रिया मिली-जुली रही। कुछ लोगों को यह समझ में आया कि क्यों अलग करना चाहिए। मुख्य तर्क यह था कि पर्मानेंट खिलाड़ी जिनके पास बेहतर उपकरण और अनुभव है, वे नए वाइप हुए खिलाड़ियों का मज़ाक न बनाएँ। तो इस दृष्टिकोण से बराबरी बनी रहती है।

दूसरी तरफ़, कई लोगों को चिंता है कि खिलाड़ी और ज़्यादा बिखरेंगे और सर्वर पर लोग कम दिखेंगे। इससे कतार का समय बढ़ सकता है और कुछ मैप या टाइम-रोटेशन पर खेल मिलना मुश्किल हो सकता है।

  • स्ट्रीमर LVNDMARK ने पूछा कि क्या खेल में इतना बड़ा खिलाड़ी आधार बचा हुआ है जो इस तरह के विभाजन को सपोर्ट कर सके।
  • LogicalSolutions का मानना है कि सर्वर पहले से खाली लगते थे और अगर सीज़नल खिलाड़ी अलग होंगे तो हालत और बेहतर नहीं होगी।
  • Axel ने साधारण गणित दिखाई: PvP, PvE, पर्मानेंट PvP, दस मानचित्र और दिन-रात रोटेशन को मिलाकर उपलब्ध खिलाड़ी संख्या काफी पतली हो जाएगी।

यह अच्छा कदम है या नहीं?

नीति का सकारात्मक पक्ष है कि नए खिलाड़ियों को शुरुआती दौर में पर्मानेंट खिलाड़ियों के दबाव से बचाया जा सकता है और सीज़नल खिलाड़ियों को विशेष इनाम मिलेंगे। नकारात्मक पक्ष यह है कि यदि खिलाड़ी संख्या पर्याप्त नहीं रही तो कतारें लंबी हो जाएंगी और कुछ मोड या टाइम स्लॉट पर खेल कम मिलेंगे।

कुल मिलाकर यह एक संतुलन की कोशिश है। खेल बनाने वाले चाहते हैं कि नए और पुराने खिलाड़ियों दोनों के लिए अनुभव सही रहे, पर इतनी दरारें होने पर समुदाय पर असर पड़ेगा।

आप क्या सोचते हैं? क्या यह बदलाव Tarkov के लिए सही है या यह खिलाड़ियों को और बिखेर देगा? अपनी राय साझा करें और देखें कि समुदाय किस तरह प्रतिक्रिया देता है।