有消息来自 Battlestate 工作室负责人尼基塔·布亚诺夫:《逃离塔科夫》的玩家分流要再添一类了。现在大家常把玩家分成 PvP 和 PvE 两堆,但很快会出现一个新的维度,季节性 PMC 会和“永久”PMC 分开排队。

季节性 PMC 会单独排队

一位玩家问尼基塔:季节性 PMC 会和永久服务器里的 PMC 在同一队列吗?尼基塔的回答很直接:不。

这里的重点是,游戏要加入两类 PMC:一种是永久性角色,不会被服务器清档;另一种是按传统清档规则运行的季节性角色。季节性角色会在每个赛季中开放一些专属活动、解锁和成就,只有用季节性角色才能获得这些内容。

和 PvE 的对比

这和 PvE 的做法有点类似。PvE 角色通常不受常规服务器清档影响,玩家保留角色进度。过去只有在 1.0 大更新这种跨版本清档时,PvE 玩家才需要重置。

换句话说,永久 PMC 更像是长期保存的角色,季节性 PMC 则像是限时活动角色,两者在匹配上会分开处理。

玩家反应两极分化

社区反应立刻分成两派。有些人认为这是合理的设计,能防止装备强势的永久玩家和刚被清档的新手在同一场里互相碾压。也有人认为这会把原本数量有限的玩家再切分,导致服务器变空、排队变长。

  • 知名主播 LVNDMARK提出疑问:游戏的玩家基数够支撑这么多划分吗?
  • 老玩家 LogicalSolutions担忧:如果季节性角色单独上服,原本就空的服务器会更空。
  • 另一位有自己“主播道具”的主播 Axel 做了简单估算:当 PvP、PvE、永久 PvP、十张地图、昼夜轮换这些都叠加起来后,可用的匹配池会非常稀薄。

设计取舍:公平还是活跃度?

这次改动核心是设计取舍。把季节性和永久角色分开能带来更公平的短期体验,但可能牺牲的是整体活跃度和匹配效率。开发者要在两者之间找到平衡。

我个人觉得,分流本身不是坏事,但要看具体的数据和排队策略。如果分得太细而没有相应的玩家数量支撑,确实会让人感觉服务器空荡荡。

你怎么看?新分流是更合理的匹配,还是在把玩家往死胡同里推?欢迎在评论区分享想法。