Battlestate Games, a través de Nikita Buyanov, ha confirmado que la base de jugadores de Escape from Tarkov se volverá a dividir. Hasta ahora existía una separación clara entre PvP y PvE, pero ahora aparece una tercera categoría: los PMCs estacionales harán cola de forma distinta a los PMCs permanentes.

¿Qué significa esto?

En la práctica, habrá dos tipos de personajes en el lado PvP. Por un lado estarán los PMCs permanentes, que no sufren borrados periódicos. Por otro lado estarán los PMCs estacionales, que sí siguen el esquema tradicional de wipes por temporada. Según Nikita, las colas de unos y otros no se mezclarán.

Por qué hay dos modelos

  • PMCs permanentes: no se borran con las limpiezas de temporada. Son para quienes quieren progresión continua sin volver al punto de partida.
  • PMCs estacionales: siguen la dinámica de wipe por temporada. Durante cada temporada habrá eventos, desbloqueos y logros que solo se pueden obtener con estos personajes.
  • PvE: recordemos que la rama PvE tampoco sufre wipes habituales, así que en ese aspecto ya existía una separación similar.

Reacción de la comunidad

La respuesta fue mixta. Algunos jugadores ven la lógica: evitar que personajes permanentes muy poderosos se mezclen con PMCs recién reseteados. Otros critican que esto fragmenta demasiado a la comunidad y puede aumentar los tiempos de espera.

  • LVNDMARK planteó si la base de jugadores será lo bastante grande para sostener esta división.
  • LogicalSolutions advirtió que con servidores ya poco poblados, separar estacionales y permanentes podría dejar las partidas muy vacías.
  • Axel hizo un cálculo rápido y señaló que, sumando PvP, PvE, PMCs permanentes, PMCs estacionales, diez mapas y rotaciones día-noche, la población por cola se queda muy justa.

En resumen, la intención parece ser ofrecer opciones distintas a tipos diferentes de jugadores, pero el riesgo es claro: más categorías igual a menos jugadores por cola y potenciales esperas mayores. ¿Buena idea o un problema en ciernes? La comunidad está dividida.

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