World of Warcraft ने आधुनिक गेम डिजाइन पर गहरा असर डाला है. पर क्या आप सोच सकते हैं कि अगर वो शुरू से फर्स्ट-परसन होता तो क्या-क्या बदल जाता? हां, वही सवाल जेफ कैपलन ने भी पूछा और बताया कि वह शुरुआत में WoW को फर्स्ट-परसन बनाना चाहते थे।
कहां से आया यह विचार
जेफ कैपलन, जो कभी ब्लिज़ार्ड में उपाध्यक्ष और गेम डिजाइनर थे, ने हाल ही में अपनी नई स्टूडियो की गेम The Legend of California के बारे में एक लंबी स्ट्रीम के दौरान कहा कि उन्होंने शुरुआत में WoW को फर्स्ट-परसन बनाने के लिए काफी बहस की।
वो सीधा बोले
उनका सरल कथन था: "मैं वास्तव में चाहता था कि WoW फर्स्ट-परसन हो। मैंने इसके लिए बहुत बहस की।"
क्यों उन्होंने यह पसंद किया
- EverQuest का असर: कैपलन बताते हैं कि EverQuest का फर्स्ट-परसन अनुभव उनके लिए निर्णायक था।
- नज़दीकी मुलाकात: फर्स्ट-परसन होने की वजह से वे अपने गिल्डमेट्स को पास से देखते थे और इसलिए कैरेक्टर आर्ट पर ज्यादा ध्यान देते थे।
- पीयर की धारणा: खुद को नहीं देखना, पर यह जानना कि दूसरे लोग आपको पास से देख रहे हैं, उनके लिए मायने रखता था।
अगर WoW फर्स्ट-परसन होता तो क्या बदलता?
यह विचार प्रयोग बहुत सारे दिलचस्प सवाल उगलता है. कुछ प्रमुख बिंदु:
- क्या WoW इतनी बड़ी हिट बनती अगर व्यू फर्स्ट-परसन होता?
- गेम के सिस्टम और इंटरफेस अलग होते ताकि खिलाड़ी का स्पेस और रिश्ता बदले हुए नजर आए।
- दूसरे MMO और बाद के गेम्स पर इसके प्रभाव अलग तरीके से फैलते — और संभव है कि उन क्लोन-गेम्स का रूप ही बदल जाता।
खेल इंडस्ट्री के लिए बड़ा असर
सोचिए कि अगर WoW की जगह फर्स्ट-परसन डिजाइन लोकप्रिय हुई होती तो पूरा गेम डिजाइन ट्रेंड अलग जगह पहुंच सकता था. हो सकता है कि कुछ मेटाफर बदलते, कुछ मेकैनिक्स का विकास अलग होता और कुछ अर्थव्यवस्था या दृश्य प्राथमिकताएँ दूसरी तरह बनतीं।
तीसरे व्यक्ति के पक्ष में तर्क
कैपलन खुद यह भी मानते हैं कि तीसरे व्यक्ति का अपना फायदा है, जैसे कि अपने चरित्र का पूरा दृश्य देखने की सहूलियत. इसलिए WoW का वर्तमान दृष्टिकोण भी समझ में आता है।
आखिर में, एक हल्का सवाल
और हाँ, अगर आप यह सोच रहे हैं कि क्या ब्लिज़ार्ड की विशाल शोल्डर आर्मर यानी पॉल्ड्रन्स फर्स्ट-परसन में दिखते तो क्यों इतने बड़े रहते, तो यही वह मजेदार कल्पना है जो इस सब पर मात खाती है.
कुल मिलाकर, जेफ कैपलन की यह बात याद दिलाती है कि छोटे डिज़ाइन फैसले भी बाद में बड़े प्रभाव पैदा कर सकते हैं. और कभी-कभी एक अलग कैमरा एंगल ही इतिहास बदल देता है.