Un tournant financier pour T1
Les états financiers de SK Telecom CS T1 Co., Ltd confirment ce que l’organisation n’avait jamais réussi à faire jusque-là: dégager un bénéfice. Après des années où la victoire servait surtout à remplir les vitrines à trophées, T1 a enfin terminé son exercice dans le vert.
L’organisation six fois championne des Worlds a publié ses résultats financiers de 2025 après une saison qui l’a vue décrocher un troisième titre consécutif aux Worlds de League of Legends. Difficile de faire plus symbolique: la domination sportive a fini par se traduire en résultats comptables.
T1 a enregistré un bénéfice d’exploitation de 1,66 million de dollars environ, soit 2,5 milliards de wons. Au total, l’organisation affiche un bénéfice net d’environ 815 000 dollars, alors qu’elle avait subi près de 5,85 millions de dollars de pertes en 2024.
Des revenus en forte hausse
Cette amélioration s’explique par une croissance nette du chiffre d’affaires. En 2024, les revenus de l’organisation ont progressé de 80,8 %, passant d’environ 32,4 millions de dollars à 58,6 millions de dollars (49 milliards de wons à 88,6 milliards de wons).
Le merchandising a particulièrement bien fonctionné, avec une hausse annuelle de 119 % pour atteindre 13,62 millions de dollars de ventes. Les recettes liées à la publicité et aux partenariats ont elles aussi avancé de 55 %, pour s’établir à environ 9,6 millions de dollars en 2025.
Une progression visible en Corée comme à l’étranger
La montée en puissance de la LCK à l’international, combinée à la réputation toujours plus imposante de Lee « Faker » Sang-hyeok, continue d’attirer les regards sur T1. Et, plus concrètement, de l’argent. Parce que la notoriété, même quand elle est légendaire, finit toujours par apparaître quelque part dans un bilan.
Les chiffres de T1 montrent une croissance marquée à l’intérieur comme à l’extérieur de la Corée, avec un revenu en hausse de 89,7 % sur un an pour atteindre environ 34,2 millions de dollars.
La progression régionale la plus forte en pourcentage vient des Amériques, où les revenus ont presque doublé, passant de 8,06 millions à 15,6 millions de dollars en 2024. L’Europe et l’Asie ont également progressé, avec des hausses respectives de 51,3 % et 36,1 %.
Cette croissance a largement compensé la hausse des coûts d’exploitation, qui ont augmenté de 25,5 % sur la période.
T1 prépare déjà ses événements Home Ground de 2026
Les Worlds ne sont pas la seule machine à générer de l’activité chez T1. En 2026, la scène League of Legends doit aussi étendre son initiative Road Show, et T1 prévoit d’y participer avec plusieurs événements Home Ground.
L’organisation organisera deux rendez-vous en 2026: l’un à l’Inspire Arena, à Incheon, du 24 au 26 avril, et l’autre au KSPO Dome, à Séoul, du 14 au 16 août. Ces événements prolongeront le succès du Home Ground de 2025.
L’édition 2025 avait attiré 15 000 spectateurs sur trois jours à l’Inspire Arena. L’équipe League of Legends y était présente deux jours, tandis que l’effectif Valorant occupait la journée intermédiaire.
Le directeur des opérations de T1, Josh Woongki Ahn, a présenté cet événement comme un moteur de revenus. Selon ses déclarations au média coréen Chosun Money, le Home Ground a généré entre 1,4 million et 2 millions de dollars de recettes de billetterie.
Bref, T1 a trouvé la combinaison qui fonctionne: gagner beaucoup, vendre beaucoup, et remplir des salles. Une recette étonnamment plus simple à écrire qu’à reproduire.