Una actualización discreta, pero útil

Embark Studios ha lanzado el parche 1.23.0 de ARC Raiders, una actualización modesta que pone el foco en arreglar fallos repartidos por distintos apartados del juego. Sí, de esas revisiones que no llenan titulares con nuevo contenido, pero que ahorran más disgustos de los que parecen.

La única novedad llamativa fuera de las correcciones es la llegada del conjunto Vanguard a la tienda, un añadido cosmético que acompaña a un parche bastante centrado en la limpieza técnica.

Esta actualización llega después del parche Flashpoint, que incorporó contenido nuevo al juego, entre ello una nueva condición mayor del mapa y una amenaza ARC especialmente destructiva: Vaporizer.

Cambios principales

Entre las correcciones más destacadas está el regreso del Rocketeer a su sonido de alerta de combate habitual, en lugar de usar el de los Vaporizers. También se han tocado varios comportamientos de la IA de ARC durante la condición mayor Close Scrutiny.

A partir de ahí, el resto del parche repasa fallos de jugabilidad, mapas, interfaz y otros problemas menores que, según suele ocurrir en juegos como servicio, nunca son tan menores cuando te arruinan una partida.

Notas completas del parche 1.23.0

ARC

  • Se ha corregido un error que hacía que los Rocketeers usaran un sonido de alerta de combate incorrecto.

Jugabilidad

  • Se ha corregido un fallo por el que dos Trigger ’Nades a veces infligían el triple de daño al detonar juntas.
  • Se ha corregido un error que impedía usar ciertos objetos lo antes posible al mantener el disparo y cambiar a ellos.
  • Se ha corregido un fallo por el que armas y objetos podían dispararse de forma automática.
  • Se ha corregido un problema al cambiar de hombro que hacía que la cámara se quedara solo en un lado.
  • Se ha corregido un exploit por el que un anvil splitter podía usarse sin la penalización por dispersión.
  • Ya no se pueden colocar barricadas sobre tirolinas.

Mapas

  • Se ha corregido un fallo por el que los jugadores podían incendiarse fuera de la sala cerrada de Investigación Médica en Stella Montis.
  • Se ha corregido un punto de Stella Montis desde el que se podía disparar a través del suelo.
  • Se ha corregido un error por el que faltaban algunas escaleras en Buried City.
  • Se han corregido varios casos en los que no se podía interactuar con la impresora de códigos durante Locked Gate.

Close Scrutiny

  • Se ha modificado la velocidad de movimiento de Rocketeers y Vaporizers para evitar comportamientos extraños mientras están inactivos.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores reconectados no veían correctamente las plataformas de Assessor.
  • Se ha corregido un fallo por el que los Vaporizers se quedaban atascados al acercarse a un Assessor.
  • Se ha corregido un error que impedía que un Assessor volviera a la órbita. También se ha corregido un problema por el que las plataformas de brecha podían romperse en un Assessor al pulsar repetidamente los avisos de Breach & Search, evitando que regresara a la órbita.
  • Todo ARC invocado por el Assessor abandonará correctamente la zona y desaparecerá si permanece inactivo durante demasiado tiempo.
  • Al marcar un Assessor en el mapa, ahora la ubicación mostrada coincide con la real.
  • Se ha corregido un fallo por el que los jugadores podían quedarse atrapados al saltar de una plataforma a otra en un Assessor.
  • Se ha corregido un punto en Buried City en el que un Assessor y una sonda podían aterrizar en el mismo lugar.

Otros

  • Se ha corregido un error por el que la interfaz de mejora de armas mostraba niveles de mejora incorrectos.
  • Se ha corregido un fallo que provocaba viseras de casco completamente transparentes.
  • Se han corregido algunos casos en los que ciertos efectos visuales podían provocar cierres inesperados. Embark Studios sigue investigando todos los supuestos que causan este tipo de fallos, porque al parecer el caos todavía no ha terminado.