تحديث جديد يلمّع Crimson Desert على أكثر من مستوى
أصدرت Pearl Abyss تحديثًا جديدًا للعبة Crimson Desert يتضمن تحسينات على عناصر التحكم التي كانت أحيانًا متعثرة بعض الشيء، وتسريعًا في أوقات التحميل، وإضافة وسائل تنقل جديدة، وكذلك استبدال بعض الأصول التي كانت مولدة بالذكاء الاصطناعي، والتي بقيت داخل لعبة تقمص الأدوار على ما يبدو عن طريق الخطأ.
لماذا لفتت هذه الأعمال الانتباه أصلًا؟
اللاعبون لاحظوا سريعًا أن بعض اللوحات داخل عالم Crimson Desert الشاسع بدت، باختصار، غريبة جدًا. عدد من الأعمال الفنية حمل كل العلامات المعتادة لما يبدو أنه صُنع بالذكاء الاصطناعي، بما في ذلك لوحة واحدة مزعجة إلى حدٍّ كافٍ جمعت البشر والخيول في مشهد أقرب إلى كابوس منه إلى فن.
بعد التحديث، رصد اللاعبون تغييرات واضحة في عدد من هذه الأعمال. بعض القطع التي كانت تبدو سابقًا ككتل رمادية بلا ملامح أصبحت الآن أكثر اتساقًا بصريًا، وتبدو بالفعل كلوحات مرسومة، وهو تقدم ملحوظ إذا كانت الفكرة أصلًا هي أن تبدو كفن وليس كمشكلة إدارية.
ما الذي أضافه التحديث أيضًا؟
التحديث الجديد متاح بالفعل على Steam وXbox وPS5، ولا يكتفي بتعديل اللوحات. فقد أضاف أيضًا خمسة وسائل تنقل قابلة للاستدعاء، لم تُفصّل Pearl Abyss أسماءها هنا لأسباب تتعلق بالحرق، كما خفّض أوقات التحميل أثناء الانتقال السريع.
إلى جانب ذلك، يتضمن التحديث "بعض التغييرات الإضافية على عناصر التحكم ضمن جهودنا المستمرة لتحسين التحكم في اللعبة"، وهو وصف لطيف جدًا لفكرة أن هذه المنظومة ما زالت تحتاج إلى قليل من التنظيف. كما شمل التحديث زيادة سرعة الحركة لكل من الشخصية الرئيسية ووسائل التنقل الخاصة بها.
سياق أكبر حول الذكاء الاصطناعي في الألعاب
تأتي هذه الخطوة بينما تواصل Crimson Desert الانضمام إلى قائمة الألعاب التي تسربت إليها أصول مولدة بالذكاء الاصطناعي دون أن يلاحظ أحد ذلك في الوقت المناسب. وقد أثارت الواقعة من جديد النقاش المعتاد حول استخدام الذكاء الاصطناعي في الفن المفاهيمي والتصميم البصري، خصوصًا عندما تكون النتيجة لوحة تبدو وكأنها تحتاج إلى تفسير قانوني أكثر من حاجتها إلى وصف فني.