حيلة انزلاق تُرضي اللاعبين وتقلق المطوّرين
لاعبو Crimson Desert ينتظرون بفارغ الصبر معرفة الطريقة التي ستتعامل بها Pearl Abyss مع الأخطاء البرمجية التي تكون ممتعة بالفعل. نعم، هذا النوع من الأعطال الذي لا يكسر اللعبة فقط، بل يجعلها أكثر تسلية. وهو عادة النوع الذي لا يمر به المطورون مرور الكرام، كما يعرف أي شخص تابع ما حدث مع بعض استغلالات Diablo 4 بعد أن اعتادت Blizzard إزالتها واحدًا تلو الآخر، وسط استياء من كانوا يستفيدون منها في تحقيق أرقام مبالغ فيها. حتى الآن، لم تُختبر Pearl Abyss فعليًا في هذا النوع من المواقف. إلى أن ظهرت هذه الحيلة.
كيف ظهرت الحيلة؟
اكتشفت هذه الطريقة على منتدى اللعبة في Reddit، حيث خلص معظم المعلقين إلى أنها ليست ميزة مصممة عمدًا، بل خلل في آلية الانزلاق نفسها. وفي الفيديو المتداول، تبدو النتيجة واضحة: اللاعب يقطع مسافة أكبر وبسرعة أعلى بكثير من المعتاد باستخدام نظام الانزلاق داخل اللعبة.
اللعبة أصلًا تدفع اللاعبين إلى عالم مفتوح ضخم جدًا، تبلغ مساحته تقريبًا ضعف The Elder Scrolls: Skyrim، وهو أكبر أيضًا من خريطة Red Dead Redemption 2. وللتنقل، تتيح Crimson Desert وسائل متعددة، من الدواب إلى وسائل أكثر غرابة تظهر لاحقًا مثل الطائرات الشراعية، والمناطيد، والنفاثات، والقطارات. ومع ذلك، يبقى التحليق بجناحي الغراب هو الخيار الذي يمنح المشهد تلك النكهة المألوفة المشابهة لـ Breath of the Wild. والحيلة الجديدة تجعل هذا الأسلوب أكثر كفاءة بشكل واضح، رغم أنها تتطلب فتح بعض المهارات أولًا.
خطوات التنفيذ كما شرحها اللاعبون
اللاعب Sallazard، الذي نشر الفيديو المتداول، شرح الطريقة بلغة بسيطة جدًا. وإذا كنت تفضل التعليمات المباشرة، فهي موجودة في وصف الفيديو. أما باختصار، فالفكرة تبدأ بالقفز أو القفز المزدوج للحصول على ارتفاع إضافي، ثم الضغط على عصا التحكم اليمنى واليسرى معًا، أو زر X على الحاسوب، للدخول في وضع التركيز في اللحظة نفسها التي تُفعّل فيها الأجنحة.
بعد ذلك، يضغط اللاعب على Circle أو B، أو Alt على لوحة المفاتيح، لتنفيذ حركة اللفّ الهوائي أثناء التقدم للأمام، ثم يحصل على دفعة سرعة عبر Forced Propulsion باستخدام R1 أو RB أو زر الفأرة الأيسر. ووفقًا لعدد من المقاطع المنتشرة على وسائل التواصل، فإن هذه الخطوات تسمح بالانزلاق بسرعة أكبر بكثير من السرعة التي يبدو أن Pearl Abyss قصدتها أصلًا. وبالطبع، الجميع بدأ يتساءل: هل ستتم إزالة هذا الأمر قريبًا؟
"من فضلكم، لا تُصلحوه"، كتب Sallazard.
"أيها المطورون، رجاءً لا تُصلحوا هذا. إنه استخدام إبداعي للقدرات، وهو ممتع"، قال المستخدم NoEconomics8601.
"إنه تغيير جذري تمامًا في طريقة الانزلاق"، قال k7eric. "أظن أنني أستطيع الآن الانزلاق لمسافة مضاعفة تقريبًا اعتمادًا على قدراتي الحالية في التحمل والروح."
هل يُترك ممتعًا أم يُصحَّح قريبًا؟
في المقابل، يبدو أن كثيرين مقتنعون بأن النهاية معروفة مسبقًا. كما قال أحد المستخدمين، Sliceofmayo: "أييي، انتهى الأمر، سيُصلحونه ههههه."
وهنا تصل Pearl Abyss إلى النقطة التي تختبر فيها صبر الجمهور. فهناك شريحة من لاعبي Crimson Desert ترى أن ما هو ممتع يجب أن يبقى ممتعًا، سواء كان مقصودًا أم لا. في الوقت نفسه، يصعب تجاهل أن هذه الحيلة قوية جدًا على نحو فاضح، وقد لا تنسجم مع فلسفة تصميم العالم المفتوح لدى الاستوديو.
اللافت أن الشركة أظهرت بالفعل أنها تستمع إلى اللاعبين في بعض الملفات، مثل إزالة الأعمال الفنية المولدة بالذكاء الاصطناعي، وإضافة مركبات جديدة دائمة. لكن السؤال الحقيقي الآن هو كيف ستتعامل مع استغلالات يكتشفها اللاعبون بأنفسهم، خاصة عندما تكون النتيجة شيئًا أقرب إلى "لا تغيّروا هذا أبدًا" من كونها مجرد خلل عابر.