100小时后的结论:不错,但还没到封神
Shroud在直播里把《Crimson Desert》打了超过100小时,最终在Twitch上完成主线后,给出了自己的最终判断。简单说,他很喜欢,但还没有喜欢到要立刻把它捧上年度游戏宝座的程度。
这位前《Counter-Strike》职业选手、如今的知名主播,实际游玩时间大约到了105小时。他坦言,自己并没有清掉所有Boss,仍有几只支线Boss“可能两三下就能解决”,但主线Boss已经全部打完。
他说,自己这趟在开放世界RPG里的体验已经够完整了,所以直播里就先到这里:
“我之后可能会自己玩,但直播就先这样了。整整100小时,真的很有趣,我非常享受。”
评价大致落在 78 到 82 之间
目前,《Crimson Desert》在Metacritic上的评分为77分,基于102篇媒体评测。Shroud的看法和这个区间基本对得上。他认为这游戏大致应该在78到82分之间。
他的判断也不算苛刻。他表示,如果开发团队再把一些细节小修小补一下,游戏评分提升到85分并不是没可能。换句话说,底子不错,内容也够密,但仍有一些地方让它离“无可争议的顶级作品”差了一点。
大量内容,但也意味着大量时间
《Crimson Desert》最近确实热得发烫,销量已经达到数百万份,同时还有数十万名同时在线玩家把各平台的在线人数曲线推得很高。补丁更新也相当频繁,几乎隔几天就会有重要调整。对于像Shroud这样一上来就全情投入的玩家来说,这游戏更像是一场耐力测试,而不是轻松散步。
游戏里有广阔的开放区域、堆积如山的战利品、数十个Boss,以及一堆夹在中间的内容。它显然不缺东西,问题只在于这些东西能不能稳定地组合成一段真正出色的整体体验。
Shroud的答案是:大体上可以,至少已经够好了,只是还不至于让他像对《黑神话:悟空》那样,直接站出来替它争年度游戏奖。即便如此,他仍然明确表示,自己玩得很开心,而且之后还会在私下继续碰一碰。看来这趟100小时的长跑,至少没有白费。