Un long marathon pour arriver au bout

Shroud a tranché sur Crimson Desert après y avoir passé un peu plus de 100 heures en stream et terminé la quête principale. Pour l’ancien pro de Counter-Strike devenu streamer star, le jeu n’est pas un verrou automatique pour le titre de jeu de l’année. En revanche, il mérite clairement son respect. Et un peu de repos pour les poignets.

Le RPG en monde ouvert cartonne depuis quelque temps, avec des millions d’exemplaires vendus et des chiffres de fréquentation qui ont fait grimper les compteurs à vue d’œil. Les mises à jour s’enchaînent aussi à un rythme soutenu, avec plusieurs ajustements importants apportés presque chaque jour. Pour ceux qui s’y sont plongés immédiatement, Shroud compris, l’expérience a demandé une vraie endurance.

Un avis globalement très positif

Après environ 105 heures passées sur Crimson Desert sur Twitch, Shroud a atteint la fin de la quête principale. Il lui reste bien des heures de contenu, mais il a décidé de s’arrêter là pour le stream.

« Je n’ai pas fait tous les boss, il reste encore quelques boss secondaires que je pourrais probablement tomber en deux coups. Mais j’ai fait tous les boss principaux. »

Il a ajouté qu’il pourrait continuer à y jouer en dehors des directs, mais qu’en stream, l’aventure était bouclée.

« Je pourrais encore y jouer de mon côté, mais pour le stream, c’est fini. Une bonne centaine d’heures. C’était vraiment amusant, j’ai beaucoup aimé. »

Côté critique, Crimson Desert affiche actuellement un score Metacritic de 77, basé sur 102 tests. L’évaluation de Shroud n’en est pas très éloignée.

« Je pense toujours que le jeu serait dans la zone des 78 à 82. »

Selon lui, quelques petites corrections suffiraient à faire monter la note vers 85.

« Avec de petits ajustements ici et là, ça pourrait être autour de 85. C’est un bon jeu. Un très bon jeu. Et clairement un jeu dense. »

En revanche, il ne milite pas pour Crimson Desert comme il l’a fait pour Black Myth: Wukong. Pas de grande croisade pour le sacre suprême, donc. Mais au moins, l’énorme RPG a visiblement réussi à le tenir accroché pendant plus de 100 heures, ce qui est déjà une forme de compliment assez bruyante.