一次补丁,差评瞬间爆表
上个月,《Slay the Spire 2》首次测试版平衡补丁上线后,引发了相当猛烈的 Steam 口碑反弹。随后 24 小时内,游戏收到了超过 9000 条差评,场面之热闹,足够让任何刚入行的开发者先怀疑一下人生。
Mega Crit 联合创始人 Casey Yano 在接受 PC Gamer 采访时说,这波反馈确实让工作室里一些较新的开发者有些被震住了,但他本人并没有因此动摇。
他理解玩家为什么会这么做
Yano 表示,他能理解玩家为什么会用大量差评来表达不满。只是很不幸,这类反馈的语气会受到几个因素影响,其中包括地区层面的网络活动限制,以及 Steam 评论系统本身的设计。
在差评潮进一步扩大时,网上不少人很快开始指责这些给出负评的玩家,尤其是其中大多数使用简体中文撰写评论的用户,说他们没有去 Steam 讨论区,也没有去 Mega Crit 官方 Discord 的反馈频道。
问题在于,在中国,这些替代渠道并不总是那么好用。玩家在网上的活动本来就受到限制,想要顺畅地使用这些平台并不容易。
为什么 Steam 评论成了唯一出口
外界经常默认,中国玩家只能使用简化版的 Steam China,除非借助 VPN。不过,来自中国玩家的反馈显示,全球版 Steam 在中国境内对部分用户来说是可以使用的。只是社区功能不行。
这就带来了一个很现实的结果,Steam 评论成了中国玩家能直接表达意见的少数渠道之一,至少不用先绕过平台限制再说。
Yano 认为,《Slay the Spire 2》的中国玩家本质上和英文玩家提出的是同一类问题,只是使用了不同的传达方式,有些是自愿的,有些则不是。他希望 Mega Crit 之后能找到办法,让这些反馈机制对所有玩家都更有效。
评论系统并不擅长表达复杂情绪
归根结底,Yano 认为 Steam 评论,以及更广义上的评论文化,本来就是一种不太完美的表达方式。它经常会逼着玩家把对游戏的复杂感受压缩成非常简单的结论。
玩家当然可以用这种方式发声,只是系统并不会因此突然变得更聪明。