बीटा पैच के बाद फूटी नाराज़गी

पिछले महीने Slay the Spire 2 के पहले बीटा बैलेंस पैच ने स्टीम पर ऐसी प्रतिक्रिया भड़काई कि 24 घंटे के भीतर 9,000 से अधिक नकारात्मक समीक्षाएँ आ गईं। गेम की बैलेंसिंग पर यह बहस जल्दी ही इंटरनेट पर एक छोटे-मोटे जनमत-संग्रह में बदल गई।

Mega Crit के सह-संस्थापक Casey Yano ने PC Gamer को दिए इंटरव्यू में कहा कि आलोचना की तीव्रता से स्टूडियो के कुछ नए डेवलपर्स जरूर हिल गए, लेकिन वह खुद इससे विचलित नहीं हुए।

आलोचना का मतलब समझ में आता है, तरीका नहीं

Yano ने कहा कि उन्हें इस तीखी प्रतिक्रिया के पीछे की भावना समझ आती है, भले ही उन्हें यह दुर्भाग्यपूर्ण लगे कि फीडबैक का स्वर क्षेत्रीय इंटरनेट प्रतिबंधों और खुद Steam समीक्षा प्रणाली की प्रकृति के कारण बिगड़ गया।

ऑनलाइन बहुत से लोगों ने जल्दी ही नकारात्मक समीक्षाएँ लिखने वालों को, जिनमें से ज्यादातर Simplified Chinese में लिख रहे थे, यह कहकर घेर लिया कि वे Steam के चर्चा मंच या Mega Crit के आधिकारिक Discord के फीडबैक चैनल का इस्तेमाल क्यों नहीं कर रहे। समस्या यह है कि चीन में इन विकल्पों तक पहुँचना इंटरनेट गतिविधियों पर लगे प्रतिबंधों की वजह से आसान नहीं है।

चीन में Steam समीक्षा अक्सर सबसे सीधा रास्ता

आम धारणा यह है कि चीन में Steam China प्लेटफॉर्म ही इस्तेमाल करना पड़ता है, जब तक कि VPN का सहारा न लिया जाए। लेकिन खिलाड़ियों की रिपोर्ट बताती हैं कि कुछ मामलों में देश के भीतर Steam का ग्लोबल वर्ज़न भी काम करता है। हाँ, उसकी कम्युनिटी सुविधाएँ अक्सर उपलब्ध नहीं होतीं।

इसका सीधा नतीजा यह है कि चीन के कई उपयोगकर्ताओं के लिए Steam समीक्षाएँ ही अपनी राय रखने का सबसे सीधा तरीका रह जाती हैं। मंचों तक पहुँच न होने पर लोग शिकायत किससे करें, यह भी आखिरकार किसी प्लेटफ़ॉर्म अपडेट की तरह ही एक तकनीकी समस्या बन जाता है।

Yano के अनुसार Slay the Spire 2 के चीनी दर्शक मूल रूप से वही बात कह रहे थे जो अंग्रेज़ी भाषी खिलाड़ी कह रहे थे। फर्क सिर्फ इतना था कि वे उसे अलग तरीके से, चाहें तो मजबूरी में, व्यक्त कर रहे थे। उनका कहना है कि Mega Crit को ऐसा तरीका खोजना चाहिए जिससे यह संवाद सभी खिलाड़ियों के लिए ज़्यादा उपयोगी बन सके।

Steam समीक्षाएँ पूरी तस्वीर नहीं देतीं

आखिर में Yano ने कहा कि Steam समीक्षाएँ, और समीक्षाओं की व्यापक संस्कृति, एक अधूरा माध्यम हैं। यह अक्सर हमें अपने अनुभवों को जरूरत से ज्यादा सरल बनाकर पेश करने के लिए प्रेरित करता है।

दूसरे शब्दों में, एक खेल पर खिलाड़ियों की राय हमेशा इतनी सीधी नहीं होती जितनी लाल या हरे रंग की समीक्षा गिनती दिखाती है।