画面和声音,依旧把后来的作品按在地上
本周我在《马拉松》里刚把一把紫色狙击枪带出来,转头就被一波冲刀送走。情绪很差,但也正好适合回头看看另一款“老”游戏。《使命召唤:现代战争 2019》最近因为 Steam 上罕见的 6 美元折扣重新被提起,这并不奇怪。Infinity Ward 当年这次重启版反响非常热烈,重新点燃了一个在 2010 年代中期明显有些发力不足的系列,也为后续一连串沿着它的进度系统和职业系统继续做文章的作品铺了路。
先说最直观的部分。画面上,《现代战争 2019》几乎是立刻赢了。沥青路面的裂纹、树叶在光线里的反射、老旧建筑的细节纹理,这些东西放到今天看也不寒酸,更别提它当年还是跑在 Xbox One 上。Infinity Ward 到底在里面加了什么“黑科技”,外人很难说清,但结果摆在那里。
音效同样是它最强的地方之一。突击步枪开火时像一连串炸响,随后是金属撞击般的拉机声。发售时我配的那把左轮,听起来甚至比《BO7》里同类武器更有分量。枪声在混音里被刻意放得很高,高到足以盖过队友语音里的提示,甚至打断升级时的吉他音效。昨晚还有队友从我身后开了一枪 Kar-98,把我吓得在椅子上猛地一抖。很好,身心健康,问题不大。
重新认真做“现实感”
这让我想起,当年的《使命召唤》是在重新强调一种更扎实的“现实感”。在连续多年让玩家在墙上跑来跑去、靠喷气背包飞来飞去之后,Infinity Ward 把军事模拟那种沉浸式表现手法塞进了一个街机射击框架里。现在回看,它仍然很有效。Treyarch、Sledgehammer 和 Raven 这些年做出来的作品并不是没在努力往这个方向靠,只是无论怎么追,味道都不完全一样。
很多人说 Infinity Ward 的作品比 Treyarch 更“会做游戏”,通常指的就是这些细节。枪战手感扎实,地图令人印象深刻,成长节奏很容易让人上头,战役也不算糟,尽管“死亡公路”那关还是挺让人难忘的,原因也不是什么光彩的事。
配件更少,选择反而更清楚
这几天重新玩下来,我也更能体会《现代战争 2019》那种克制的自定义职业系统。它只给你基础框架:三个技能、投掷物,以及两把枪,每把最多五个配件。和《BO7》里那种能把武器改成瑞士军刀怪物的系统相比,它显得限制很多,但这种限制反而有吸引力。
当一把枪能改的地方不多时,玩家就更容易接受它本来的长处和短板。竞技射击里,尤其是《使命召唤》这种游戏,大家最后往往都想做出同一种“激光束”配装。只要握把、枪托、枪管这些部件能同时降低后坐力、提升弹速或射速,那它就会成为客观上的更优解,然后全场都用同一套。
《现代战争 2019》的配件设计刻意避免了这一点。你想把关键属性堆高,就必须接受移动速度、开镜速度之类的代价。Treyarch 和 Sledgehammer 近些年把这套约束放松了不少,一把枪能装到 10 个配件,基本也抹掉了“做成激光束”必须付出的损失。结果大家的枪看起来都很像,手感也常常像。相比之下,《现代战争 2019》发售时那批武器至少各有性格,比如 M4A1 的优点是伤害和射程均衡,代价则是画面后坐力看着有点晃。
也许是最后一代真正像《使命召唤》的《使命召唤》
还有一个现在看起来更明显的优点:它诞生在《使命召唤》彻底变成“皮肤嘉年华”之前。至少《现代战争 2019》大体上还像《现代战争》,这也许是我们最后还能这么说的一代。后来的《现代战争 3》和《黑色行动 6》都已经被 Nicki Minaj、American Dad、TMNT 和 The Boys 之类的联动弄得面目全非。Activision 还曾表示《黑色行动 7》会收敛一点,不再塞这些花里胡哨的东西,结果最近又接连冒出 Fallout 和 Dave Chappelle 联动,嗯,这承诺的保质期确实不长。
讽刺的是,《MW2019》既是最后一部真正出色的《使命召唤》,也是新一轮糟糕时代的开端。2020 年,也就是它发售后没多久,Warzone 上线了。再过一年,这部重启作被战术竞技这个庞然大物强行吞进去,变成了 Infinity Ward 亲手创造、之后又把钥匙交给 Raven 的那套体系的一部分,然后挥挥手说“剩下的你们来”。
我们至今还活在这个阶段里,所谓“付费版”《使命召唤》多人模式和 Warzone 深度绑在一起,共享武器、职业和更新路线,常常两边都不讨好。最典型的例子就是现在的《使命召唤》启动器,慢得要命,卡得要命,偏偏还要多走几步才能进游戏,像极了故意刁难人的附加程序。
仍然值得忍一忍启动器
今天还能稍微安慰人的地方,是《MW2019》后来终于从 Warzone 里拆出来,回到独立产品的身份。不过不知出于什么缘故,你还是得先在一个更小的启动器里选它,而且那个启动器还会把《使命召唤:现代战争 2(2022)》塞进来,即便你根本没买,或者压根不想看见它。
但这件事也说明了这部作品的地位。就算要多忍受一层启动器,还是值得。七年之后,它依然是《使命召唤》需要去追赶的标杆。放到今天回看,它甚至比我当年给更高分的那部续作还要好一点。
我想,Activision 当初搞出这次大幅折扣,大概就是想重新点燃这种情绪。毕竟 2026 年又轮到 Infinity Ward 出手,去试着把它自己创造的这个系列,再一次拉回舞台中央。