关于生成式AI能为创作者打开新天地的论调,最近实在太吵了。作为一个还在做东西的人,我也觉得这种说法有点夸张。创作,特别是写作、绘画、表演这些事,本身就很复杂。一套会算矩阵的程序并不能自动变成你的艺术灵感来源。

叙事负责人怎么说

《Clair Obscur》的叙事负责人在采访中把AI描述为一个“很有数学感”的东西。她说,“它本质上是多重回归、线性代数、矩阵和大量数据的组合,这触动了我数学上的一面……但从写作角度看,它对我的个人作品并没有真正的用处。这不是我工作流程的一部分。”

她还补充,写作对她来说是一个痛苦但必要的过程。她不认为把自己的思想交给算法能替代那种把脑中想法变成文字的过程。正如她直言,写作的全部意义就是表达我脑子里的东西,这恰恰是AI无法替代的个人体验。

她为什么不被AI吸引

  • AI对她来说更像是一个工具而非创作者。它能处理大量数据,但不能取代个人视角。
  • 写作的核心在于表达内在想法,算法无法读取个人独特的思想过程。
  • 个人创作流程中,人工的试错和情感投入是关键,而这些不是简单的数据运算可以完成的。

游戏团队因此遭遇的争议

需要说明的是,Sandfall Interactive 并非完全没被指责。《Clair Obscur》曾因为在制作中使用生成式AI而被一些奖项撤销。工作室解释这些素材只是作为占位贴图使用,但这次事件还是引发了不少争议与公关风波。

有评论认为,使用AI做概念艺术或替代素材带来的,往往不仅是技术问题,还有公共沟通上的风险。叙事负责人对这种局面保持谨慎,她更关注的是作品本身的创作过程,而不是把写作外包给算法。

结论很简单:对这位叙事负责人而言,AI可能在某些技术环节有用,但在核心写作上并不诱惑她。写作对她来说是一件必须亲自经历的事,虽然痛苦,但那正是它有价值的地方。