《Destiny 2》对封存内容记忆深刻。过去,Bungie 将大量内容投入 Destiny 内容库,抹去基本剧情、拓展包和季节性内容的大片区域。理论目标是为更新的冒险腾出空间,但现实让玩家拥有一个拼凑而成的历史,并对新旧内容之间取得更好平衡提出强烈要求。
进入 Marathon,Bungie 的新型实时服务型第一人称射击游戏,工作室有意将其定位为增量式、常青的体验。在与 Space.com 的访谈中,创意总监 Julia Nardin 概述了这一思路:Marathon 的内容基础将随时间扩展,且游戏设计为玩家何时加入都能体验主要任务线并收集背景故事与百科条目。“无论何时加入都无所谓,”她说,标志着从困扰 Destiny 2 首部曲的严苛封存模式中走出。
计划是在玩家反馈与工作室持续更新能力的引导下,逐步扩展 Marathon。Bungie 打算继续扩展这一定义的实时服务基础,而不是抹去世界的部分内容,这应有助于新玩家赶上进度,资深玩家在游戏中也能持续发现故事的更深层次。
Marathon 与 Destiny 的封存有何不同
Marathon 并非像 Destiny 那样的传统叙事驱动的战役。没有长篇过场动画或仅限剧情的专属区域。相反,Bungie 将背景故事与进度直接嵌入 PvPvE 地图之中,叙事分布在任务契约、派系和世界本身中。其目标是在游戏演变的同时,给予玩家探索与连贯性的体验。
工作室在 Marathon 的传说与世界观建设上展现了明确的承诺,从出色的角色配音阵容到名为 Cryo Archives 的互动社区式谜题活动(ARG)。这一切都意在营造一个活生生、不断扩展的宇宙,而不是一个会突然从日历中消失的有限、被封存的体验。
季节、进展与更新节奏
Marathon 的季节预计每三个月左右切换一次,并伴随派系与装备进度的重置。然而,百科条目和外观解锁将保持完好。核心思路是一个轮回但不被抹去的循环:即便每个赛季导致你在游戏中的上限提升或下降,你仍能持续参与世界、保持对进度的感觉。
有一个值得注意的警告。重新完成旧契约任务以解锁新内容在其他实时服务游戏中已引发讨论,有人担心若处理不当, Marathon 的生态系统可能因此成为进入屏障或产生疲惫感。Bungie 在访谈中的回应,与此相呼应,是让节奏保持可持续,确保未来任务的推进不会让人感到被神秘入口束缚而成负担。
如同 Arc Raiders 及其他实时服务项目一样,随着 Marathon 的成长,新内容与玩家进展之间的平衡可能会摆动。Bungie 计划让世界以支持各阶段玩家的方式扩展,而不是强迫以大量重置为代价的冲刺,让后来的玩家落在后面。
简而言之,Marathon 正瞄准一个让游戏的叙事与系统如同常青般的未来,与持续涌入的玩家相得益彰。它并非对每一次封存失误的通用解决方案,但这体现了 Bungie 在其 live-service 阵容中推动包容性与长期性的审慎转向。
对于好奇 Marathon 是否会封存玩家进度或让晚加入者成为二等公民的玩家,Bungie 的信息很清晰:体验应对所有人都可访问、值得奖励且可扩展,且持续内容以工作室能够支持的节奏添加。这种转变有望把 Destiny 的封存历史,逐步转化为 Marathon 的增长传奇。