Destiny 2 a une longue mémoire du vaulting. Par le passé, Bungie a extrait de grandes portions du jeu vers le Destiny Content Vault, effaçant des pans de son récit de base, des extensions et du contenu saisonnier. L’objectif, en théorie, était de faire de la place pour de nouvelles aventures, mais la réalité a laissé les joueurs avec une histoire bricolée et une demande très forte pour un meilleur équilibre entre les nouveautés et ce qui est déjà dans le jeu.
Marathon, le nouveau FPS en service de Bungie, est délibérément présenté par le studio comme une expérience additive et pérenne. Dans une interview avec Space.com, la directrice créative Julia Nardin a exposé l’approche : les bases du contenu pour Marathon seront étoffées avec le temps, et le jeu est conçu pour que les joueurs puissent vivre les grandes quêtes et collecter le lore et les entrées du codex, peu importe le moment où ils rejoignent. « Peu importe le moment où vous rejoignez », a-t-elle déclaré, signalant un éloignement du modèle brutal de vaulting qui hantait la première saga de Destiny 2.
Le plan est de faire évoluer Marathon progressivement, guidé par les réactions des joueurs et par la capacité du studio à soutenir des mises à jour continues. Bungie compte continuer à développer la fondation du service en direct plutôt que de balayer des pans du monde, ce qui devrait aider les nouveaux joueurs à rattraper le contenu et permettre aux vétérans de découvrir toujours plus de couches de l’histoire au fil du jeu.
Qu’est-ce qui distingue Marathon des vaults de Destiny
Marathon n’est pas une campagne traditionnelle axée sur l’histoire comme Destiny l’a été. Il n’y a pas de cinématiques longues ni de zones exclusives dédiées à l’histoire. À la place, Bungie tisse le lore et la progression directement dans des cartes PvPvE, avec le récit intégré dans les contrats, les factions et le monde lui-même. L’objectif est de donner aux joueurs un sentiment de découverte et de continuité même lorsque le jeu évolue.
Le studio a démontré un engagement clair envers le lore et la construction du monde de Marathon, d’une distribution vocale solide à un ARG communautaire interactif appelé Cryo Archives. Tout cela vise à donner l’impression d’un univers vivant et en expansion plutôt que d’une expérience finie, vaultée, qui disparaît soudainement du calendrier.
Saisons, progression et cadence des mises à jour
Les saisons de Marathon dureront environ trois mois chacune et entraîneront une remise à zéro des progrès des factions et de l’équipement. Cependant, les entrées du codex et les déverrouillages cosmétiques resteront intacts. L’idée est une boucle tournante, mais non effacée : vous pouvez continuer à interagir avec le monde sans perdre votre sensation de progression, même si votre plafond en jeu évolue à chaque saison.
Il convient de noter une mise en garde. Parcourir à nouveau d’anciens contrats pour accéder à du nouveau contenu a déjà suscité des débats dans d’autres jeux en service, et certains craignent que cela devienne une barrière ou un point de fatigue dans l’écosystème de Marathon s’il n’est pas géré avec soin. La réponse de Bungie, reprise dans l’interview, est de maintenir une cadence durable et de veiller à ce que l’avancement dans les quêtes futures ne ressemble pas à une corvée imposée par des portes cryptiques.
Comme pour Arc Raiders et d’autres projets en service, l’équilibre entre le contenu frais et la progression des joueurs évoluera probablement à mesure que Marathon grandira. Bungie prévoit de laisser le monde s’étendre de manière à soutenir les joueurs à tous les stades, plutôt que d’imposer une course à la réinitialisation qui laisse les retardataires derrière.
En somme, Marathon vise un futur où l’histoire et les systèmes du jeu restent aussi pérennes que les joueurs qui continuent de se joindre. Ce n’est pas une solution universelle à toutes les dérives du vaulting, mais cela marque une pivot réfléchie vers l’inclusion et la longévité de l’offre live-service de Bungie.
Pour les joueurs qui se demandent si Marathon effacera leur progression ou rendra l’intégration tardive une expérience de seconde classe, le message de Bungie est clair : l’expérience doit être accessible, gratifiante et extensible pour tous, avec du contenu continu ajouté selon un calendrier que le studio peut soutenir. C’est ce genre de changement qui pourrait enfin transformer l’histoire de vaulting de Destiny en la légende croissante de Marathon.