ديستني 2 تحمل ذاكرة طويلة في موضوع الخزائن. في الماضي، سحبت بنجي أجزاء واسعة من اللعبة إلى خزانة محتوى ديستني (Destiny Content Vault)، محوًا أجزاء من قصتها الأساسية وتوسعاتها ومحتواها الموسمي. الهدف، نظرياً، كان توفير مساحة لمغامرات أحدث، لكن الواقع ترك اللاعبين بتاريخ مُجزأ وبمطالب عالية بإيجاد توازن أفضل بين الوافدين الجدد وما هو موجود بالفعل في اللعبة.

تقديم Marathon، FPS الخدمة الحية الجديد من بنجي، الذي يصوّره الاستوديو عمداً كخبرة مضافة ودائمة التواجد. في حديث مع Space.com، أوضحت المديرة الإبداعية جوليا ناردين النهج: سيتوسع أساس المحتوى الخاص بـ Marathon مع مرور الوقت، وتصمم اللعبة كي يتمكن اللاعبون من خوض خطوط المهام الرئيسية وجمع الأساطير وإدخالات الكودكس بغض النظر عن وقت انضمامهم. «لا يهم متى ستنضم»، قالت، في إشارة إلى التحول بعيداً عن نموذج الخزانة القاسي الذي لاحق سِلسلة ديستني 2 الأولى.

الخطة هي البناء التدريجي على Marathon، معتمدين على رد فعل اللاعبين وعلى قدرة الاستوديو على دعم التحديثات المستمرة. تقصد بنجي توسيع قاعدة الخدمة الحية باستمرار بدلاً من محو أجزاء من العالم، وهو ما من شأنه مساعدة اللاعبين الجدد في اللحاق بالركب والاستمرار في اكتشاف مزيد من طبقات القصة أثناء اللعب.

ما الذي يجعل Marathon مختلفاً عن خزائن ديستني

Marathon ليست حملة تقليدية مدفوعة بالسرد كما كانت ديستني. لا توجد مقاطع سينمائية طويلة ولا مناطق حصرية للسرد فقط. بدلاً من ذلك، تدمج بنجي الأساطير والتقدم مباشرة في خرائط PvPvE، مع سرد قصصي مدمج في العقود، والولاءات، والعالم نفسه. الهدف هو منح اللاعبين إحساساً بالاكتشاف والاستمرارية حتى وهو يتطور اللعبة.

أظهرت الاستوديو التزاماً واضحاً بتاريخ Marathon وبناء العالم، من وجود طاقم صوتي قوي إلى مجتمع تفاعلي من نوع ARG يُدعى Cryo Archives. كل ذلك مُصمَّم ليشعر ككون حي ومتنامٍ بدلاً من تجربة محدودة وخزَّانة تختفي فجأة من الجدول.

المواسم والتقدم وتواتر التحديثات

ستستمر مواسم Marathon نحو ثلاثة أشهر لكل منها، مع إعادة تعيين تقدم الفِرق والعتاد. ستظل إدخالات الكودكس وفتح العناصر التزيينية قائمة. الفكرة دورة متكررة، لكنها ليست مسحاً: يمكنك الاستمرار في التفاعل مع العالم دون فقدان إحساسك بالتقدم، حتى لو تغير سقف التقدم داخل اللعبة مع كل موسم.

هناك ملاحظة جديرة بالذكر. إعادة العمل بالعقود القديمة للوصول إلى محتوى جديد أثارت جدلاً في ألعاب الخدمة الحية الأخرى، وقلق البعض من أن تصبح عائقاً أو نقطة تعب في منظومة Marathon إذا لم تُدار بعناية. رد بنجي، كما ورد في المقابلة، هو الحفاظ على وتيرة مستدامة والتأكد من أن التقدم عبر المهام المستقبلية لا يبدو كإرهاق مفروض من أبواب غامضة.

كما هو الحال مع Arc Raiders ومشاريع الخدمة الحية الأخرى، من المرجح أن يتأرجح التوازن بين المحتوى الجديد وتقدم اللاعبين مع نمو Marathon. تخطط بنجي للسماح بتوسع العالم بطريقة تدعم اللاعبين في كل المراحل، بدلاً من فرض سباق يعتمد على إعادة تعيين مكثفة يترك اللاعبين المتأخرين خلف الركب.

وباختصار، يسعى Marathon إلى مستقبل تشعر فيه قصة ونُظم اللعبة بالدوام الدائم مثل جمهورها الذي يحضر باستمرار. ليست حلاً شاملاً لكل خطأ في الخزانة، لكنها إشارة إلى تحوّل مدروس نحو الشمولية وطول العمر في تشكيلة الخدمات الحية لبونجي.

أما للاعبين الذين يتساءلون عما إذا كان Marathon سيستحوذ على تقدمهم أو يجعل الانضمام المتأخر تجربة من الدرجة الثانية، فالمثل من بنجي واضح: يجب أن تكون التجربة متاحة ومجزية وقابلة للتوسع للجميع، مع إضافة محتوى مستمر وفق جدول يستطيع الاستوديو دعمه. هذا النوع من التحول يمكن أن يحول تاريخ الخزانة في ديستني إلى أسطورة متنامية لـ Marathon.