Destiny 2 में vaulting के लिए एक लंबा इतिहास रहा है। अतीत में, Bungie ने खेल के बड़े हिस्सों को Destiny Content Vault में खींच लिया, मूल कहानी, विस्तार और मौसमी सामग्री के बड़े हिस्से मिट गए। सिद्धांत में इसका उद्देश्य नए साहसिक कार्यों के लिए जगह बनाना था, लेकिन वास्तविकता खिलाड़ियों के लिए एक patchwork इतिहास छोड़ गया और नए आगमन बनाम खेल में पहले से मौजूद चीजों के बेहतर संतुलन की जोरदार मांग पैदा की।
Marathon, Bungie का नया live-service FPS, जिसे स्टूडियो जानबूझकर एक जोड़-कर चलने वाले evergreen अनुभव के रूप में पेश कर रहा है। Space.com के साथ बातचीत में क्रिएटिव निर्देशक Julia Nardin ने इस दृष्टिकोण की रूपरेखा बताई: Marathon के लिए सामग्री नींव समय के साथ बढ़ेगी, और खेल इस प्रकार डिज़ाइन किया गया है कि खिलाड़ी कब भी जुड़ें, मुख्य क्वेस्ट-लाइनें को अनुभव कर सकें और कथा और कोडेक्स प्रविष्टियाँ एकत्र कर सकें। "It doesn’t matter when you join," उन्होंने कहा, Destiny 2 के पहले सागा को दी गई कठोर vaulting मॉडल से दूरी की ओर संकेत करते हुए।
योजना Marathon पर धीरे-धीरे निर्माण करना है, खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया और स्टूडियो की सतत अपडेट समर्थन क्षमता के अनुसार। Bungie का इरादा लाइव-सर्विस नींव को बढ़ाते रहने का है, दुनिया के बड़े हिस्सों को एक साथ हटाने के बजाय, ताकि नए खिलाड़ियों को पकड़ने में मदद मिले और अनुभवी खिलाड़ी खेलते समय कहानी की और परतें खोजते रहें।
Marathon Destiny की vaults से क्या अलग बनाता है
Marathon पारंपरिक, कथा-आधारित अभियान Destiny जैसा नहीं है। इसमें लंबे कटसीन नहीं होते और न ही कहानी-केवल क्षेत्र मिलते हैं। इसके बजाय Bungie कहानी और प्रगति को सीधे PvPvE मानचित्रों में बुन रहा है, कहानी को अनुबंधों, गुटों और दुनिया स्वयं में समाहित किया गया है। उद्देश्य खिलाड़ियों को खोज की अनुभूति और निरंतरता देना है, जबकि खेल विकसित होता है।
स्टूडियो ने Marathon की कथा-विश्व-निर्माण के प्रति स्पष्ट प्रतिबद्धता दिखाई है, एक मजबूत आवाज-कलाकार से लेकर Cryo Archives नामक इंटरैक्टिव समुदाय ARG तक। यह सब एक जीवित, बढ़ते ब्रह्मांड की तरह लगे, न कि एक सीमित, vault किया गया अनुभव जो कैलेंडर से अचानक गायब हो जाए।
सीज़न, प्रगति, और अपडेट की ताल
Marathon के सीज़न लगभग तीन महीनों के लिए चलेंगे और इनमें गुट-प्रगति और गियर प्रगति रीसेट होंगे। Codex प्रविष्टियाँ और कॉस्मेटिक अनलॉक्स बनाए रहेंगे। विचार एक घूमते हुए, पर मिटाने वाले नहीं, लूप का है: आप दुनिया के साथ जुड़े रहेंगे, अपनी प्रगति की अनुभूति बनाए रखते हुए, भले ही हर सीज़न के साथ आपकी इन-गेम सीमाएँ बदले।
एक सावधानी है जिसे ध्यान में रखना ज़रूरी है। पुराने अनुबंधों को दुबारा पूरा करके नए कंटेंट तक पहुँचने की धारणाएं पहले से ही अन्य live-service खेलों में बहस का विषय रही हैं, और कुछ डरते हैं कि अगर इसे सावधानी से न संभाला गया तो Marathon के इकोसिस्टम में यह एक बाधा या थकान का बिंदु बन सकता है। Bungie की प्रतिक्रिया, इंटरव्यू में भी उद्धृत, यह है कि cadence को टिकाऊ रखा जाए और यह सुनिश्चित किया जाए कि भविष्य के क्वेस्टों में बढ़ना cryptic gates द्वारा लगाए गए किसी chore जैसा न लगे।
Arc Raiders और अन्य live-service परियोजनाओं के समान, ताजा सामग्री बनाम खिलाड़ियों की प्रगति के बीच संतुलन Marathon के बढ़ने के साथ बदल सकता है। Bungie यही चाहता है कि दुनिया इस तरह विस्तृत हो कि सभी स्टेज के खिलाड़ियों को समर्थ मिले, रीसेट-Heavy sprint जो देर से जुड़ने वालों को पीछे छोड़ दे—ऐसा नहीं।
संक्षेप में, Marathon एक ऐसे भविष्य के लिए aiming कर रहा है जिसमें खेल की कहानी और प्रणालियाँ उतनी ही evergreen लगें जितना कि उसे बार-बार आने वाले प्रशंसक। यह Destiny के vaulting इतिहास का सार्वभौमिक इलाज नहीं है, पर Bungie के live-service लाइनअप में समावेशिता और दीर्घकालिकता की दिशा में सोच-समझकर किया गया परिवर्तन है।
जो खिलाड़ी जानना चाहते हैं कि Marathon उनकी प्रगति vault करेगा या देर से शामिल होना दूसरी श्रेणी का अनुभव बन जाएगा, Bungie का संदेश स्पष्ट है: अनुभव सभी के लिए पहुँच योग्य, पुरस्कृत, और expandable होना चाहिए, और निरंतर सामग्री एक ऐसी अनुसूची पर जो स्टूडियो समर्थित कर सके जोड़ा जाएगी। यही तब्दीली Destiny के vaulting इतिहास को Marathon की बढ़ती कहानी बना सकती है।