开发者想把霍斯战役搬进游戏里
Embark Studios 负责机器学习研究的 Martin Singh-Blom 近日表示,他很希望在《ARC Raiders》里加入一个受《星球大战》启发的功能,核心想法来自《帝国反击战》里霍斯战役的经典场面。简单说,就是用绳索缠住敌人的腿,或者用线缆把它们绊倒。
他在接受 GamesRadar 采访时提到,做物理系统的人当然总想着再多加一点物理效果,毕竟谁不想让机器人被绳子拖住、再狼狈地摔一跤呢。他说,如果绳索物理做得更好,这类机制其实是可以实现的。
但问题也很现实,设计团队目前并不认为这种玩法符合《ARC Raiders》的整体方向。研究团队想推动更大胆的新技术,设计团队则更关注眼下真正需要落地的内容。游戏开发里这种分工并不稀奇,只是有时候“想做”和“适合做”之间差得还挺远。
团队还想继续折腾机器人的物理表现
Singh-Blom 还提到,团队过去也考虑过把一些被砍掉的想法重新拿出来,比如给 ARC 机器人的腿部加入更好的减震效果。他认为这有机会让它们的步态更平滑、更自然,但实际测试时,物理系统往往会变得不稳定,机器人看起来就会发飘、发抖,最后效果反而更糟。
这也正是《ARC Raiders》最有意思的地方之一。游戏的 ARC 敌人本身就高度依赖物理和机器学习系统,不管是 Leaper,还是体型吓人的 Matriarch,都在不断根据地形变化调整移动方式。Embark 显然很乐意继续在这套系统上做文章,只是他们还没准备把《星球大战》那种大场面直接塞进去。
眼下的重点还是新内容更新
《ARC Raiders》已经证明自己是 Embark Studios 的一款成功作品,而团队也在持续扩充内容。今年早些时候,官方公布了 2026 年路线图,计划在 1 月到 4 月之间推出四次重要更新。3 月 31 日上线的 Flashpoint 已经带来了新的危险地图条件、新的 ARC 威胁、两把新武器等内容。
接下来,玩家正在等待路线图中最后一次已确认更新 Riven Tides。按照目前信息,这次更新会加入一种新的大型 ARC 敌人,规模大概率接近 Queen 或 Matriarch,同时还会带来一张全新地图。这张地图也会是继去年晚些时候加入 Stella Montis 之后,游戏迎来的首张新地图。
Embark 此前表示,《ARC Raiders》计划获得长达十年的支持。也就是说,眼下看不到的功能,并不代表以后永远没机会出现。只是就目前来看,玩家先别指望很快就能看到被绳索缠住腿的 ARC 机器人上演太空歌剧式翻车,技术团队大概还得再忙一阵子。