Una idea muy cinematográfica, pero todavía sin sitio
ARC Raiders sigue creciendo con una cadencia bastante seria para un juego que apenas se acerca a su sexto mes de vida. Embark Studios ya ha sumado bastante contenido al shooter y, con un plan declarado de apoyo durante una década, no parece que falten ambiciones. Lo que sí falta, de momento, es espacio para una idea sacada directamente de Star Wars.
Según ha explicado Martin Singh-Blom, responsable de investigación en aprendizaje automático del juego, al equipo técnico le encantaría añadir más interacciones físicas al combate, incluyendo una mecánica en la que cuerdas, cables o elementos similares pudieran enredarse en las piernas de los enemigos, al estilo de la invasión de Hoth en El Imperio contraataca. Sí, aquella escena en la que los caminantes imperiales no salen precisamente bien parados. La comparación no es sutil, pero tampoco hace falta serlo cuando se habla de robots, cuerdas y destrucción con aspiraciones de ciencia ficción.
La parte técnica quiere más, el diseño pide calma
En una entrevista con GamesRadar durante la GDC, Singh-Blom explicó que las personas que trabajan con físicas suelen querer llevarlas “un poco más lejos” en cada proyecto. Su argumento es simple: si hubiera mejores físicas de cuerda, sería posible hacer algo parecido a ese tipo de derribos. El problema, como suele ocurrir con estas cosas tan bonitas sobre el papel, es que la realidad técnica tiene otras opiniones.
El propio desarrollador reconoce que el equipo de diseño considera que esa idea “no encaja” en ARC Raiders por ahora. La división es bastante clara:
- El área de diseño se centra en lo que el juego necesita en el presente.
- El equipo de investigación intenta abrir la puerta a funciones nuevas con tecnología más avanzada.
- Algunas ideas se quedan en la libreta, por muy bien que suenen en una conversación.
Singh-Blom también comentó que le gustaría recuperar conceptos descartados, como añadir amortiguación en las patas de ciertos ARC. Según explicó, eso podría darles una zancada más suave y natural, aunque al probarlo las físicas empiezan a comportarse con ese entusiasmo tan poco útil que aparece cuando una simulación decide que ya ha trabajado bastante por hoy.
Un futuro lleno de contenido, aunque no de momento eso de las cuerdas
El interés del equipo por este tipo de sistemas encaja con el ADN de ARC Raiders, un juego muy apoyado en la física y en unos enemigos mecánicos que ya resultan bastante duros de por sí. Los ARC, desde un Leaper hasta la imponente Matriarch, no son precisamente decoración. Además, el proyecto ha pasado de una estructura centrada en PvE a un enfoque PvPvE, así que no todo lo que suene espectacular encaja automáticamente en la hoja de ruta.
Mientras tanto, el calendario de contenido ya está bastante definido. Embark presentó a comienzos de año su hoja de ruta oficial para 2026, con cuatro grandes actualizaciones entre enero y abril. La tercera de ellas, Flashpoint, llegó el 31 de marzo y añadió:
- una nueva condición de mapa;
- una nueva amenaza ARC;
- dos armas nuevas;
- y más contenido adicional.
Ahora toda la atención está puesta en Riven Tides, la última actualización confirmada de esa hoja de ruta. Esta incluirá:
- un nuevo enemigo ARC de gran tamaño, presumiblemente en la línea de la Queen o la Matriarch;
- un mapa completamente nuevo, el primero desde la llegada de Stella Montis a finales del año pasado.
En otras palabras, el juego tiene novedades inmediatas de sobra y también ideas bastante más ambiciosas para el futuro. La parte de Star Wars tendrá que esperar, que ya bastante ocupada está la industria intentando que la física no se desmonte sola.