Первые матчи показали, что время убийства в Modern Warfare 4 занимает промежуточное положение между последними выпусками серии и более суровой Modern Warfare 2 образца 2022 года. Для игроков это важнее простой таблицы цифр: скорость гибели определяет, остается ли шанс ответить на огонь или перестрелка заканчивается раньше, чем человек понимает, откуда стреляли.

Вывод основан на разборе блогера TheXclusiveAce, который изучил записи закрытого показа на карте Kill Block. Пока это не окончательный замер, а оценка по небольшому набору оружия из ранней версии игры. Другие издания независимо расчеты не повторяли.

Сколько попаданий требуется в Modern Warfare 4

По подсчетам TheXclusiveAce, большинство доступных на показе штурмовых винтовок убивали противника четырьмя попаданиями в пределах максимального урона. Два пистолета-пулемета требовали пяти пуль, а X-58 Nyx справлялся за четыре, но компенсировал это более низкой скорострельностью.

Среди ручных пулеметов Type 73 убивал четырьмя попаданиями, а FINN LMG тремя. Последний также стрелял медленнее, поэтому само число пуль не превращает его автоматически в мгновенный выключатель соперников.

В среднем три рассмотренные категории оружия показали немного более быстрое убийство, чем в Modern Warfare 3 2023 года, Black Ops 6 и Black Ops 7. При этом новая игра остается медленнее Modern Warfare 2019 года и Modern Warfare 2 2022 года, где перестрелки часто не оставляли времени на ответ.

Для ориентира прежний анализ TheXclusiveAce оценивал средний показатель штурмовых винтовок в Modern Warfare 3 примерно в 310 миллисекунд, а пистолетов-пулеметов в 270 миллисекунд. Точных сопоставимых средних значений для Modern Warfare 4 пока нет. Директор по дизайну Treyarch Мэтт Скронс ранее говорил, что Black Ops 7 находится примерно на уровне Black Ops 6, что поддерживает такое сравнение последних частей серии.

Почему количество пуль не дает полного ответа

Четыре попадания не означают одинаковую скорость убийства у двух разных винтовок. В расчетах отсчет обычно начинается с первой пули, поэтому серия из четырех попаданий включает только три промежутка между выстрелами. Чем выше темп огня, тем быстрее заканчиваются эти промежутки.

На реальный результат также влияют:

  • расстояние до цели и снижение урона;
  • попадания в голову, корпус или конечности;
  • выбранные модули оружия;
  • отдача и видимая тряска при стрельбе;
  • плотность дыма и вспышка из ствола;
  • изменения баланса перед выпуском игры.

Ранняя выборка включала лишь несколько штурмовых винтовок, три пистолета-пулемета и два ручных пулемета. Такой набор легко искажает средние показатели, особенно если в нем случайно оказалось больше медленных или, наоборот, скорострельных моделей.

Есть и фактор карты. Kill Block собирается из трех модульных участков, сопоставима по размеру с Shoot House и к выпуску получит более 500 конфигураций. Постоянно меняющиеся направления огня могут сделать дальность стабильного урона, скорость прицеливания и удобство оружия важнее лабораторной разницы в несколько миллисекунд.

Отдача и дым могут изменить ощущение от стрельбы

Умеренное время убийства мало помогает, если игрок теряет противника за вспышками и визуальной отдачей. Именно эта проблема стала одной из главных после первых записей игрового процесса. Создатель материалов по Warzone под именем Metaphor отреагировал особенно резко: «Мышь и клавиатура официально мертвы».

Infinity Ward объяснила наиболее заметную вспышку ошибкой: глушитель использовал неправильный зрительный эффект. Студия показала исправленную версию и снизила плотность дыма для всего оружия. Разработчики также намерены следить за отзывами о визуальной отдаче во время обоих этапов испытания.

Творческий руководитель сетевой игры Джо Секот признал в разговоре с TechRadar, что некоторые решения Modern Warfare 2 сделали игру менее увлекательной и отзывчивой. По его словам, команда усвоила этот урок. Оружие в новой части должно выглядеть правдоподобным и мощным, но не вызывать раздражение. План разумный, хотя игроки обычно проверяют подобные обещания значительно быстрее отдела рекламы.

Когда игроки смогут проверить расчеты

Согласно уточненным данным Activision от 20 июля, ранний доступ к испытанию пройдет с 21 по 25 августа и будет доступен оформившим предзаказ. Открытый этап начнется 28 августа на всех платформах, включая Switch 2, и завершится 1 сентября. Выпуск Modern Warfare 4 назначен на 23 октября.

Именно общедоступное испытание даст более надежную картину. Тысячи матчей позволят оценить полный набор оружия, разные расстояния, модули и поведение системы прицеливания вне контролируемого показа.

Пока ранние данные указывают на понятный компромисс. Infinity Ward не возвращает крайне короткие перестрелки Modern Warfare 2, но и не растягивает их сильнее, чем в последних играх серии. Для аудитории это означает больше шансов заметить угрозу и ответить, если дым, вспышки и отдача не решат исход раньше самих пуль.