PvE в ARC Raiders стал для игроков не просто пунктом в списке пожеланий, а спором о том, какой вообще должна быть игра. После выхода проекта Embark Studios в октябре 2025 года часть аудитории начала просить отдельные условия или серверы без обязательных столкновений с другими людьми. Студия пока отвечает иначе: смягчает подбор соперников, запускает временные совместные события и проверяет более мирную модель в Китае.

Такой подход выглядит намеренным. Embark не отрицает интерес к совместной игре, но и не хочет убирать напряжение, на котором построены вылазки в ARC Raiders. Игрокам оставляют возможность договориться, помочь друг другу или открыть огонь. Иногда все сразу, если переговоры прошли особенно успешно.

Почему Embark не обещает отдельный режим

В феврале временное условие Shared Watch уже давало представление о более спокойной ARC Raiders. Оно поощряло совместную борьбу против машин ARC и сотрудничество между отрядами. Однако нападать на других игроков по-прежнему разрешалось, поэтому полноценным PvE этот вариант не был.

Студия также использует подбор участников с учетом их поведения. По данным PC Gamer, агрессивные игроки чаще попадают к таким же любителям решать вопросы оружием. При этом Embark отдельно подчеркивает, что гарантированных мирных серверов нет. Даже самооборона больше не считается признаком агрессивного поведения.

Разработчики объясняют это желанием сохранить непредсказуемость Topside. По их данным, большинство участников нельзя отнести ни к постоянно мирным, ни к постоянно враждебным. Они меняют поведение в зависимости от ситуации. Отдельный режим убрал бы эту неопределенность, а заодно мог разделить очереди, внутриигровую экономику и аудиторию.

Для части игроков именно неопределенность стала проблемой. Потерять добычу после долгой вылазки из-за случайной встречи неприятно, особенно если интереснее сражаться с машинами, а не проверять терпение незнакомцев.

Что Embark проверяет в Китае

Китайское бета-тестирование включает условие Rebellion Incident, которое заметно ближе к запрашиваемому формату. PCGamesN и Destructoid сообщали, что участники начинают вылазку нейтральными по отношению друг к другу. Напасть можно добровольно, но после этого агрессор получает специальную отметку.

Это не полностью закрытый PvE-сервер, однако правила меняют главное: бой между людьми становится осознанным выбором, а не постоянной угрозой. Такой вариант сохраняет возможность предательства, но делает его видимым и потенциально более рискованным.

Embark не объявляла о выпуске Rebellion Incident в других регионах. Пока неясно, служит ли китайская версия испытательной площадкой для будущих изменений или создается с учетом особенностей местного рынка. В любом случае эксперимент показывает, что технически студия готова менять соотношение сотрудничества и конфликта. Вопрос заключается не в возможности, а в желании перенести эту модель на основную версию.

Насколько сильно сократилась аудитория

Данные Steam Charts подтверждают заметный спад на одной платформе. Среднее число одновременно играющих пользователей снизилось с 241 197 в январе до 35 915 в июне. За последние 30 дней показатель составлял около 30 560 человек.

Это серьезное падение, но оно не охватывает консоли и не означает, что игра осталась без аудитории. Издатель Nexon сообщил, что к маю продажи ARC Raiders превысили 16 миллионов копий, а суммарное время в игре достигло 1,5 миллиарда часов. Более половины активных пользователей провели в ней свыше 100 часов. Компания называет сохранившееся сообщество крупным и очень преданным.

Поэтому речь идет скорее не о немедленном спасении проекта, а о возвращении ушедших игроков. Nexon связывает эту задачу с Frozen Trail, крупнейшим обновлением после релиза. Оно запланировано на октябрь и должно добавить новую карту и развитие персонажей. Издатель рассчитывает, что обновление вернет часть аудитории и заметно изменит привычный ход игры.

Пока в описании Frozen Trail нет отдельного подбора только для PvE. Последние официальные публикации Embark посвящены обычным обновлениям и содержимому магазина, а не новому режиму.

Какие экстракционные игры уже предлагают PvE

ARC Raiders выделяется на фоне растущего числа конкурентов, позволяющих отказаться от сражений с другими людьми. Escape from Tarkov несколько лет назад получил отдельную PvE-платформу, работающую параллельно с основным форматом PvPvE. Для Arena Breakout Infinite в мае 2026 года анонсировали постоянный режим против окружения.

Bungie также экспериментировала с PvE в Marathon и заявила полноценный режим на лето. У других проектов совместная игра уже стала частью базового предложения:

  • Incursion: Red River полностью ориентирована на PvE;
  • Escape from Duckov строит экстракционную формулу вокруг одиночной игры и сражений с окружением;
  • Delta Force предлагает отдельный PvE-вариант;
  • в Gray Zone Warfare действует режим Joint Operations;
  • ZERO Sievert, Dark and Darker, Cargo Hunters, Far Far West, The Forever Winter и Road to Vostok также используют PvE;
  • Ghosts of Tabor предлагает такой формат в виртуальной реальности.

Это не доказывает, что отдельный мирный режим обязателен для всего жанра. Однако выбор становится привычным, особенно для людей, которым нравится собирать добычу, изучать карту и развивать персонажа без постоянного риска со стороны других игроков.

Даже в другом шутере Embark Studios, The Finals, появились тренировочные матчи против управляемых компьютером соперников. Разработчики ARC Raiders ранее признавали, что во время производства сомневались в необходимости PvP. В итоге столкновения между игроками стали центральной частью задуманного опыта.

Может ли PvE вернуть ушедших игроков

Отдельный режим наверняка привлек бы часть аудитории, но сам по себе не гарантирует возвращения январских показателей. Он снизил бы напряжение для тех, кто хочет исследовать мир и сражаться с ARC в собственном темпе. Одновременно Embark пришлось бы поддерживать отдельные очереди, правила и экономику, а основной формат потерял бы часть непредсказуемости.

Пока студия выбирает компромисс: поведенческий подбор соперников, временные совместные условия и ограниченный региональный эксперимент. Эта система уменьшает число нежелательных столкновений, не обещая полной безопасности.

Октябрьское обновление покажет, считает ли Embark такой компромисс достаточным. До тех пор просьба о полноценном PvE остается одной из самых заметных в сообществе, а китайская проверка только усиливает очевидный вопрос: если более мирные правила уже существуют, почему они доступны не всем?