Prenez votre pelle, votre chapeau douteux et un sens de l'esthétique: Jeff Kaplan, connu pour son passage chez Overwatch, a levé le voile sur The Legend of California, son premier jeu après la grande migration. Surprise: ce n'est pas juste un clone de Rust déguisé en western. C'est un jeu de survie en ligne qui se rêve en tableau vivant.

Une Californie réinventée, mais pas trop

Le jeu se déroule sur une île-californie fictive pendant l'apogée de la ruée vers l'or. L'idée est maline et un peu folle: prendre un lieu hyper familier et le transformer en monde à redécouvrir. Les grandes lignes de la géographie sont fidèles - les repères connus sont à peu près là où on les attend - mais Kaplan et son équipe ont ajouté une couche d'histoire alternative pour pimenter le tout.

Points d'intérêt mobiles

Pour éviter la monotonie, certains lieux importants changeront de place selon le seed de la carte. Oui, même une forteresse inspirée d'Alcatraz peut se balader d'une session à l'autre. Résultat: on ne joue jamais deux fois la même partie exactement de la même façon.

Ce n'est pas juste du crafting, c'est de l'action

Kaplan insiste: malgré l'étiquette «survie crafting», il voit son jeu comme un jeu d'action. Tous les systèmes - survie, fabrication, exploration - sont pensés pour se combiner et créer une expérience cohérente plutôt qu'une succession de mécaniques indépendantes.

Esthétique soignée

Visuellement, l'équipe s'inspire fortement des paysages peints par Albert Bierstadt, ces toiles grandioses du dix-neuvième siècle qui donnent envie d'acheter une mule et de vivre de vent et de givre. Attendez-vous à des vallées majestueuses et des panoramas qui donnent envie de faire une pause pour prendre une capture d'écran en mode artiste.

Gameplay variable et zones par niveau

Il n'y aura pas de niveaux traditionnels. À la place, des zones de difficulté par paliers apparaissent, et elles changeront selon le seed. En clair: une session peut être mignonne et bucolique, la suivante peut être un carnage organisé. C'est comme une boîte de chocolats, mais avec plus de dynamite.

Studio et vision

Le jeu vient du studio Kintsugiyama. Kaplan veut qu'on se souvienne de sa boîte pour la création de mondes réfléchis et beaux, pas uniquement pour des mécaniques bien huilées. L'objectif affiché est simple: construire un monde intéressant dans lequel les joueurs auront réellement envie de revenir.

Sortie et accès anticipé

  • Pas de date de sortie finale pour le moment.
  • Alpha early prévue pour la fin du mois, donc très bientôt selon Kaplan.
  • Les plateformes cibles n'ont pas encore été confirmées.
  • Kaplan promet un développement plus itératif et impliquant les joueurs, à la différence de son approche précédente où tout devait être parfait avant d'être livré.

En résumé, si vous aimez la survie, mais que vous trouvez qu'il manque parfois un peu de poésie et de paysages bucoliques dans votre vie de joueur, The Legend of California pourrait bien répondre à ce besoin étrange. Restez à l'affût pour l'alpha, mettez votre pelle à portée de main, et préparez-vous à revoir la carte.