好消息:那位把你吵醒去打泉水点位的游戏导演回来了。这次,他不是做射击,也不是做团队竞技,而是宣布了个人新作《加州传奇》。听起来像又一款生存建造游戏?没错,但请别太快把它打入“又是一个Rust克隆”的公投箱。
从“我曾经在暴雪”到“我现在自己开店”
杰夫·卡普兰在他一次播客访谈里泄了很重要的事:他的新工作室 Kintsugiyama 在做一款线上生存建造类游戏,背景设定在一个把加州变成神话岛屿的平行淘金时代。目标听起来有点理性又有点浪漫——做一座玩家愿意一再回来的“世界”。
别急着分类:它自称是个动作游戏
卡普兰自己也承认玩家习惯把任何东西塞进标签盒子里,但他强调《加州传奇》更想被当成一款动作游戏:建造、采集、生存这些元素都是为了服务于“动作体验”而存在,不是单纯的资源打怪或基地刷图。
你认识的加州,但又不完全认识
游戏把世界手工雕刻成了熟悉的加州轮廓,著名地标的位置基本对得上你地图课的记忆。不过别以为一切都是固定不变的——某些兴趣点会随地图种子随机移动。举个例子,游戏里有座以阿尔卡特拉斯为灵感的巨型要塞,但它的具体方位不是每次都相同。
游戏没有传统的关卡划分,而是用按种子变化的分层难度区域来替代——也就是说,每个服务器或每次游玩体验都可能截然不同,永远不要指望每次开局都有相同的运气。
看起来像油画,但你还是要捡东西和做装备
在视觉上,团队从19世纪画家阿尔伯特·比尔施塔特的风景作品里汲取灵感,想做出那种宏大、空气感强的自然美景。换句话说,这不是像素荒野求生,而是“能把你带到画廊的野外求生”。
但别被画面迷惑,你还是需要采集、制作、建造和生存——只不过所有这些活动都被包裹在更讲究的世界塑造里。
开发节奏:不再等到完美再放手
和他以前在大厂的工作方式不同,卡普兰表示新公司更愿意让玩家一起参与开发流程,把反馈早早纳入设计里。结果就是:没有确定的最终发售日期,但游戏的早期Alpha将在本月晚些时候放出,玩家可以尽早上手并提供意见。
平台尚未最终公开,不过游戏已在一些大平台开放了愿望单功能,显示团队对公众测试的期待。整体节奏更像独立工作室版本的快慢结合:把内容先放出来,再靠玩家帮助把它打磨得更漂亮。
总结一下(简短版)
- 作品名:《加州传奇》
- 制作人:杰夫·卡普兰的新工作室 Kintsugiyama
- 类型:线上生存建造,定位为动作游戏
- 设定:平行历史的淘金时代加州,手工世界 + 随机种子要素
- 美术:受阿尔伯特·比尔施塔特油画式风景启发
- 上线:无最终日期,早期Alpha本月上线
总之,如果你喜欢在漂亮的山谷里一边欣赏日落一边被另一队玩家偷走你刚做好的锤子,这款游戏很可能会把那种体验做成一种艺术形式。别忘了把愿望单点好,然后准备好给开发者发弹幕式反馈。