Un jeu pensé pour durer très, très longtemps
Masaaki Hoshino, producteur de Pokémon Champions, a confirmé que le titre de combat de TPCi est conçu pour vivre « pratiquement pour toujours ». Oui, l’ambition est large. Dans cette logique, il a même évoqué un futur où la série pourrait compter 2 000, 3 000, peut-être 10 000 Pokémon.
Le projet n’est pas pensé comme une aventure solo classique, mais comme une plateforme évolutive centrée sur les combats PvP et les mises à jour sur le long terme. L’idée est aussi d’accompagner les prochains jeux Pokémon au fil des générations.
Pas question de tout ouvrir d’un coup
Lors d’un entretien collectif auquel GamesRadar+ a assisté, Hoshino a précisé que l’objectif n’était pas de rendre tous les Pokémon jouables en permanence. Le plan actuel consiste plutôt à faire tourner les créatures disponibles par périodes, via différents « blocs », sur le modèle des Regulation Sets déjà utilisés dans les compétitions Pokémon.
L’idée est assez simple : éviter que la scène compétitive ne devienne un immense casse-tête administratif et stratégique. Avec un peu plus de 1 000 Pokémon déjà en circulation, équilibrer un jeu de combat est déjà une affaire sérieuse. Alors, avec plusieurs milliers de créatures, laisser tout le monde sur le terrain en même temps relèverait vite de la joyeuse pagaille.
Une franchise qui continue de gonfler
Il a fallu près de 30 ans à Pokémon pour franchir le cap des 1 000 espèces. Le Pokédex national en compte aujourd’hui 1 025. Sur neuf générations, la série a grossi par paliers d’environ 100 nouveaux monstres, parfois un peu plus.
Dans ce contexte, parler de 10 000 Pokémon n’a évidemment rien d’un objectif proche. C’est plutôt un rappel de la direction prise par la licence : une expansion continue, avec un jeu comme Pokémon Champions chargé de suivre le rythme. Et visiblement, dans cet univers, le mot « trop » n’est pas encore au programme.