Pokémon Champions sortira sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 le 8 avril. Le jeu, free-to-play, apporte plusieurs améliorations pratiques qui pourraient bien secouer la scène compétitive Pokémon.

Des patchs d'équilibrage confirmés

Le changement majeur annoncé est simple et clair : le jeu recevra des patchs d'équilibrage qui modifieront les Pokémon au fil du temps. Dans une session de questions-réponses avec Famitsu et d'autres médias, le directeur du développement et producteur du jeu, Masaaki Hoshino, a expliqué que le titre sera géré sur le long terme et que l'équipe ajustera le jeu en surveillant les tendances des joueurs. Il a insisté sur le fait qu'ils comptent rester à l'écoute des retours.

Modifications déjà repérées

Des participants aux sessions d'accès anticipé ont déjà remarqué des changements concrets. Parmi les ajustements signalés :

  • Protect voit son nombre d'utilisations réduit, de 10 à 8 PP, probablement pour réduire les parties interminables.
  • La plupart des autres capacités ont un PP par défaut augmenté, et il n'y aura pas de moyen en jeu pour augmenter le PP d'une capacité.
  • Des attaques ont disparu de certains Pokémon, par exemple Gengar n'aurait plus Encore, et Incineroar ne pourrait plus utiliser Knock Off.
  • Des capacités pour des Méga-Évolutions de la série Legends Z-A ont été confirmées. On sait notamment que Mega Dragonite aura Multiscale et Mega Froslass aura Snow Warning, et que de nouvelles capacités existent pour Mega Meganium et Mega Feraligatr.

Changements de qualité de vie qui simplifient la compétition

Pokémon Champions vise à rendre le jeu compétitif plus accessible et moins fastidieux, en supprimant une grande partie du farming traditionnel.

La modification la plus marquante est la suppression du système d'IV. Ces valeurs cachées, présentes depuis plus de vingt ans et qui simulaient des « gènes » donnant des bonus de statistiques, sont remplacées. Dans Champions, les Pokémon auront automatiquement des IV maximales pour toutes les statistiques. Ce choix divise, car il élimine certaines stratégies basées sur des IV faibles voulues, comme pour Trick Room.

Les EV, qui augmentent les statistiques via les combats, sont remplacés par un système plus simple : un curseur qui permet d'allouer des points aux statistiques du Pokémon. L'objectif affiché est de réduire la complexité sans retirer la personnalisation.

Accès et économie en jeu

Si vous n'avez pas de Pokémon compétitifs à importer depuis Pokémon Home, pas de panique. Le jeu proposera un mode intégré permettant d'obtenir des Pokémon à partir d'une sélection aléatoire, en dépensant des Victory Points qui ne sont pas achetables.

Le studio affirme que le jeu ne sera pas pay-to-win. Néanmoins, Pokémon Champions proposera un battle pass payant, avec des tarifs déjà annoncés. Reste à voir comment ces éléments cohabiteront avec l'équilibrage en continu.

Conclusion

Entre patchs réguliers, suppression des IV et simplification des EV, Pokémon Champions tente de renouveler la compétition tout en la rendant plus accessible. Certaines décisions vont diviser la communauté, mais l'engagement des développeurs à surveiller et ajuster le jeu laisse la porte ouverte à d'autres modifications.

Qu'en pensez-vous, ces changements sont-ils une bonne chose pour la scène compétitive ?