ألعاب البوكيمون تتغير، وPokémon Champions لا يريد أن يبقى خلف الركب. اللعبة المجانية ستنطلق في 8 أبريل على نينتندو سويتش وسويتش 2، ومعها مجموعة من تحديثات جودة الحياة وتغييرات التوازن التي قد تعيد تشكيل المشهد التنافسي.

باتشات توازن رسمية

أعلن مدير التطوير ومنتج اللعبة، ماساكي هوشينو، خلال جلسة أسئلة وأجوبة في مجلة متخصصة أنهم سيجرون تعديلات بانتظام: هذه لعبة سيتم تشغيلها على المدى الطويل، سنجري تعديلات مع مراقبة اتجاهات اللاعبين عن كثب. ننوي الاستماع دائمًا لآراء اللاعبين.

وليس كلاماً فحسب، فقد لوحظت بعض التغييرات بالفعل من زوار عروض الوصول المبكر:

  • Protect: تم تقليل عدد الاستخدامات من 10 إلى 8، ربما لتقليل مباريات المماطلة.
  • معظم الحركات شهدت زيادة في نقاط الاستخدام الافتراضية (PP) لكن لا توجد طريقة داخل اللعبة لرفع PP لاحقاً.
  • لاعبون محترفون لاحظوا أن Gengar فقد حركة Encore.
  • Incineroar لم يعد قادراً على استخدام حركة Knock Off.
  • تم الإعلان عن قدرات جديدة لنسخ Mega لبعض البوكيمونات من سلسلة Legends Z-A، منها قدرات جديدة لـ Mega Meganium وFeraligatr.
  • تأكد أيضاً أن Mega Dragonite سيحصل على قدرة Multiscale، بينما سيحصل Mega Froslass على Snow Warning.

تغييرات في نظام القيم والمهارات لجعل المنافسة أسهل

الهدف واضح: تقليل الملل والوقت المطلوب لتحضير بوكيمون تنافسي. أبرز التغييرات:

  • إلغاء نظام IV تماماً. البوكيمونات الآن ستحصل تلقائياً على أقصى IV في كل الإحصاءات. هذا يبسط الأمور لكنه يزيل بعض الاستراتيجيات التي كانت تعتمد على IV منخفض لتحقيق تأثيرات مثل Trick Room.
  • استبدال نظام EV بنظام منزلق أبسط يسمح بتوزيع نقاط على الإحصاءات مباشرة بدلاً من الاعتماد على المعارك المتكررة.
  • سيكون هناك وضع مدمج للحصول على بوكيمونات من قائمة عشوائية باستخدام عملة داخل اللعبة اسمها Victory Points ولا يمكن شراؤها بالمال الحقيقي، ما يساعد من ليس لديهم بوكيمونات جاهزة للنقل من خدمات سحابية سابقة.

هل اللعبة ستكون مدفوعة أو غير عادلة؟

المطورون يقولون إن اللعبة ليست "pay-to-win"، لكن هناك اشتراك قتالي مدفوع على شكل Battle Pass، وتم تأكيد أسعار هذا الباتش المدفوع في أماكن معينة. يبقى السؤال إن كانت هذه العناصر المدفوعة ستؤثر فعلياً على التوازن التنافسي أم لا.

الخلاصة: Pokémon Champions يحاول تبسيط الأمور وجعل المنافسة أكثر سرعة وأقل حاجة للـ grind. باتشات التوازن ستكون جزءاً من خطة التطوير على المدى الطويل، وهذا يعني أن المشهد التنافسي قد يتغير بمرور الوقت. انتظروا الإطلاق لرؤية مدى تأثير هذه التغييرات عملياً.