面向长线运营的对战平台
《Pokemon Champions》制作人 Masaaki Hoshino 表示,这款对战游戏的目标不是做成一段完整的单人冒险,而是要成为一个可以长期更新、持续扩展的 PvP 平台。说得直白一点,它不是那种“通关后放进抽屉”的作品,而是打算一直活下去,基本上是“永远”那种活法。
这款游戏由 TPCi 开发,重点围绕竞技对战设计,并会随着未来宝可梦作品的推出持续得到支持。
1,000 只都花了快 30 年,10,000 只听着就很离谱
宝可梦系列用了将近 30 年才走到第 1,000 只。如今的全国图鉴数量为 1,025 只。纵观九个世代,系列大致保持着每次增加 100 只左右新宝可梦的节奏往前推进。
所以,把话题直接扔到 10,000 只上,听起来当然夸张。不过 Hoshino 在一场有 GamesRadar+ 参加的群访中确实提到,《Pokemon Champions》会按照“基本上永远”可持续的思路来规划,只要宝可梦系列继续存在,这款游戏也会跟着走下去。他甚至举例说,未来系列里可能会有“2,000、3,000,甚至 10,000 只宝可梦”。
不会一次性把所有宝可梦都放进来
Hoshino 同时明确表示,团队的目标是尽可能收录更多宝可梦,但并不是说会让所有宝可梦同时可用。
目前的计划是通过不同的“区块”轮换可用宝可梦,做法和宝可梦正式比赛里已经在使用的 Regulation Sets 有些类似。这样安排的原因也很现实:对战游戏一旦可用角色数量失控,平衡和理解成本都会迅速飙升。
即使现在只有 1,000 多只宝可梦,要把它们做成一个公平、清晰、可维护的竞技环境,本来就已经够麻烦了。如果数量真有一天涨到几千只,还想让所有宝可梦同时上场,那只会把局面变成 Hoshino 口中的“复杂情况”。
结论很简单:这游戏是奔着长期陪跑去的
最重要的信息不是 10,000 这个数字本身,而是《Pokemon Champions》被定位成一个会陪宝可梦系列一路向前的长期项目。至于 10,000 只宝可梦会不会真的到来,目前当然还只是远景,但它至少说明了一件事:这个系列对“扩张”这件事,从来没打算轻松收手。