Quand une pomme devient un piège

Crimson Desert est le genre de jeu qui semble avoir reçu l’ordre de mettre tout ce qu’il pouvait dans le même sac, puis d’ajouter trois mécanismes de plus pour voir si quelqu’un suivait. On peut en extraire des palourdes tranchantes de la vase avec du sel, cuire de la viande grâce à la lumière réfléchie par une épée, ou encore faire du ski nautique avec des chaussures secrètes. Oui, vraiment.

Et désormais, on sait aussi qu’un joueur peut manipuler des PNJ pour les faire tomber dans le vide en exploitant leur faible résistance aux pommes.

Une faim très mal placée

Dans Crimson Desert, les PNJ ont un comportement assez simple à prévoir. Si un objet tombe près d’eux, surtout de la nourriture, ils ont tendance à se servir sans demander leur avis à personne. C’est pratique jusqu’au moment où l’on laisse tomber quelque chose que l’on comptait garder. Ensuite, il ne reste plus qu’à envisager des solutions que les autorités locales verraient d’un assez mauvais œil.

Mais ce petit système de collecte automatique peut aussi servir à autre chose si l’on a un sens moral, disons, flexible.

Le vidéaste YouTube moshola_aaa a imaginé une méthode pour envoyer des PNJ vers une fin prématurée à l’aide d’un pont, d’une pomme bien tentante et d’une bûche soigneusement placée. En prolongeant la bûche au bord du pont et en déposant une pomme dessus, il leur a offert un dilemme particulièrement cruel : un fruit visible, mais impossible à atteindre normalement.

Le problème, c’est que l’intelligence de navigation des PNJ ne sait pas gérer correctement l’obstacle de la bûche. Leur envie de pomme, en revanche, reste parfaitement opérationnelle. Résultat : ils choisissent la pire idée possible.

Sous un fond musical au piano et des voix coréennes déchirantes, moshola_aaa montre une série de sauts désespérés. Les PNJ prennent leur élan, tentent d’attraper la pomme, heurtent la bûche et basculent dans le canyon en contrebas. C’est tragique, si l’on est un PNJ. Pour les autres, c’est surtout absurde.

Et, soyons honnêtes, assez drôle.

Depuis sa sortie, Crimson Desert fournit déjà une quantité impressionnante de séquences où les joueurs bricolent des situations toujours plus étranges. On peut donc supposer que ce n’est qu’un début et que d’autres pièges plus élaborés, plus tordus et probablement plus inutiles verront bientôt le jour. Le jeu, visiblement, n’a pas fini de tester la patience de ses habitants virtuels.