Quando un gioco ha troppe idee, qualcuna diventa inevitabilmente un problema

Crimson Desert continua a essere quel tipo di gioco che sembra voler fare tutto, e possibilmente contemporaneamente. Le sue meccaniche sono così numerose che a volte pare che il gioco stesso faccia fatica a ricordarsi di averle inserite. Si può attirare fuori dai banchi di fango le vongole raschio con il sale, cuocere la carne sfruttando la luce riflessa dalla spada, perfino fare sci d'acqua con scarpe segrete. Per capirci: la normalità non è proprio il suo punto forte.

Eppure, tra tutte queste stranezze, un giocatore in Corea ha trovato un modo particolarmente meschino di usare il comportamento degli NPC per mandarli incontro a una fine prematura, sfruttando la loro insaziabile voglia di mele.

Una mela, un ponte e una pessima idea

In Crimson Desert, gli NPC hanno un'abitudine molto affidabile, e pure abbastanza umana: se lasci un oggetto a terra nelle vicinanze, soprattutto del cibo, tendono a raccoglierlo. Può diventare un fastidio se per sbaglio butti qualcosa che volevi tenere. A quel punto, se un NPC se lo intasca, resta solo quella forma di comportamento che le forze dell'ordine in genere guardano con poco entusiasmo.

Ma questa tendenza da collezionisti ha anche un lato più inquietante, se uno ha abbastanza tempo libero e una certa assenza di freni morali.

Il creatore di contenuti moshola_aaa ha mostrato un metodo per spingere gli NPC verso una fine disastrosa usando soltanto un ponte, una mela piazzata nel punto giusto e un tronco sistemato con cura. Il trucco è semplice e abbastanza crudele: si estende il tronco oltre il bordo del ponte e si appoggia una mela sopra. Così gli NPC si trovano davanti a un dilemma impossibile. Possono vedere la mela, ma non raggiungerla. Eppure devono provarci lo stesso.

Il sistema di pathfinding di Crimson Desert non aiuta molto a gestire un ostacolo simile. L'avidità per la mela, però, è abbastanza forte da spingerli verso la soluzione peggiore possibile: saltare.

Il risultato, ovviamente, è un disastro

Accompagnati da una colonna sonora di pianoforte e vocali coreani pieni di malinconia, i filmati di moshola_aaa mostrano una sequenza quasi tragica di NPC che prendono la rincorsa, si lanciano nel vuoto per cercare di afferrare il frutto e finiscono per sbattere contro il tronco prima di precipitare nel canyon sottostante.

È difficile non trovare la scena esilarante, anche se il gioco sta tecnicamente assistendo a una serie di morti evitabilissime. E considerando il flusso continuo di clip di Crimson Desert che sta circolando dopo il lancio, è probabile che questa sia solo la prima di molte altre trappole inventive costruite dai giocatori per i poveri NPC dalla memoria breve e dalla fame infinita.

Un gioco che continua a offrire materiale

Se c'è una certezza, è che Crimson Desert non ha alcuna intenzione di comportarsi come un videogioco sobrio e lineare. Tra sistemi bizzarri, interazioni improbabili e ora anche trappole per NPC costruite con frutta e legname, il gioco continua a regalare momenti che sembrano scritti da qualcuno che ha perso una scommessa con il buon senso.