Le patch 1.00.03 de Crimson Desert est déployé le 23 mars, et il vise surtout à rendre le début de jeu moins pénible, à ajuster le combat et à lisser les performances sur toutes les plateformes. Les développeurs ont concentré leurs efforts sur trois domaines principaux : qualité de vie en début de partie, équilibrage du combat et optimisations techniques.

Voyage rapide, stockage et confort en début de partie

Pour ceux qui en ont marre de courir pendant des heures, le monde s equipe mieux. Pearl Abyss a ajouté davantage d'Abyss Nexuses à travers Pywel, ce qui facilite le déblocage et l'utilisation du voyage rapide. Le stockage privé est accessible beaucoup plus tôt, dès les premiers logements temporaires à Hernand et au camp Howling Hill.

La récolte d'arbres a été accélérée : il faut moins de coups pour couper du bois et les animations de base sont moins exigeantes sur la précision. Plusieurs mini-jeux ont été rendus plus cléments, notamment le bras de fer quand vous êtes coincé, le tir de précision et le concours de tir à l'arc.

La nourriture récupère désormais plus de points de vie et la taverne de Hernand propose de nouveaux plats pour tenir le coup dans les premières heures de jeu.

Combat et réglages des boss

Le combat reçoit des ajustements notables. Certains ennemis et boss voient leur santé ou leurs attaques réduites. Le coût en endurance pour bloquer a été diminué, ce qui rend la défense moins pénible sur les combats longs.

Les parades réussies remplissent désormais la jauge d'etourdissement des boss plus rapidement. Des rencontres spécifiques ont été revues, comme des embuscades sur la route vers le Reed Devil et certains schémas d'attaque de Kearush le Slayer. Les faiblesses des boss s'affichent maintenant même si vous n'avez pas encore débloqué la connaissance correspondante.

Places fortes et interactions avec le monde

Les installations des places fortes ont désormais des effets clairs lorsqu'on les détruit :

  • Infirmerie : les ennemis blessés ne reviennent plus au combat
  • Stockage : les PV max des ennemis sont réduits de 10%
  • Casernement : la puissance d'attaque des ennemis est réduite de 5

Le minerai de bismuth a été retravaillé. Approcher certains gisements vous pétrifiait automatiquement auparavant. Désormais, vous pouvez le miner avec des outils classiques sans exiger de dégâts de type foudre.

Contrôles, raccourcis et interface

Les contrôles sont plus fiables, en particulier pour les joueurs clavier-souris. Les invites d'interaction, le saut et la réactivité générale ont été améliorés pour que les actions répondent mieux.

Le comportement de visée a été ajusté pour la lanterne et lorsque vous êtes à mains nues. Les raccourcis par défaut clavier ont été harmonisés :

  • Inventaire : I
  • Compétences : K
  • Journal : J
  • Carte : M

La réactivité des mouvements au clavier a été affinée. Les boutons latéraux de la souris sont mieux mappés à des actions comme Guard ou Aim and Evade. L'utilisation des slots rapides s'améliore : resélectionner l'arme ou l'outil équipé la range maintenant, et la nourriture est automatiquement assignée à un slot rapide lors de la première prise en main.

Du côté interface, les marqueurs de destination sur la carte se suppriment maintenant correctement, la gestion du curseur dans les boutiques est plus fluide et les lettres du pigeon voyageur s'affichent comme prévu.

PNJ, mini-jeux et économie

Les comportements des PNJ ont été corrigés et l'économie ajustée. Les objets de soin vendus par Carl au camp Howling Hill sont devenus beaucoup moins chers, passant de 10 Silver à 1 Silver. Le comportement des animaux a été rendu plus naturel et divers placements ou animations de PNJ ont été rectifiés.

Plusieurs lignes vocales en anglais qui ne se lançaient pas correctement déclenchent désormais comme prévu.

Graphismes, performances et mode 120 Hz

Une option 120 Hz a été ajoutée pour PS5 et Xbox, disponible dans les paramètres si votre écran le supporte. Plusieurs problèmes liés à la sauvegarde des réglages graphiques ont été corrigés, notamment des résolutions ou options d'upscaling qui revenaient à zéro.

Des problèmes visuels sur les réglages faibles, comme des équipements invisibles ou des chats manquants, ont été résolus. Les interactions problématiques entre FSR ou DLSS et certains effets proches du ray tracing ont été nettoyées pour réduire les artefacts d'affichage.

Les découpages d'écran et les alignements incorrects en modes fenêtré ont été corrigés. Sur certaines configurations MacBook, le jeu n'activera plus systématiquement le mode Cinématic par défaut, ce qui améliore les performances initiales. Des cas de crash liés à certains presets graphiques ont été fixés, tout comme des soucis de détection GPU sur des systèmes à double carte et sur certaines builds Windows 10.

Stabilité par plateforme

La mise à jour a d'abord été publiée sur PlayStation, les versions Xbox, Epic Games Store et Mac App Store suivront. Des crashs lors de l'ouverture de la carte sur PS5 ont été corrigés. Des problèmes de vibration DualSense sur certaines configurations Windows ont également été réglés.

En résumé, ce patch corrige beaucoup de petits irritants et améliore l'expérience générale, surtout en début de partie. Si vous aviez des plaintes légitimes, il y a de fortes chances qu'elles aient été entendues.