Crimson Desert 的 1.00.03 补丁对多个早期痛点进行了修复,同时在各平台上带来流畅度和可玩性的提升。更新在 3 月 23 日(部分地区为 3 月 22 日)上线,开发团队主要集中在早期体验、战斗与Boss调整以及性能与稳定性优化三个方面。

早期体验与便捷性改善

本次更新让游戏开局更友好、更少需要重复劳动。主要变化包括:

  • 在 Pywel 地区增加了更多的 Abyss Nexus,更容易解锁并使用瞬间传送。
  • 私人储物提早开放,从 Hernand 的首个临时居所以及 Howling Hill 营地就可以使用。
  • 伐木速度加快,树木需要的击打次数减少,普通挥砍不再要求精确对齐。
  • 若干小游戏变得更宽容,包括被压制时的掰手腕、射击以及射箭比赛。
  • 食物和材料恢复的生命值提升,Hernand 酒馆也新增了若干早期可用菜肴,方便续航。

战斗与 Boss 调整

战斗体验有明显改进,部分敌人和 Boss 的某些数值被下调,防守手段更可行:

  • 部分敌人和 Boss 的生命或攻击力被降低。
  • 格挡的耐力消耗减少,长期防守不再那么惩罚化。
  • 成功的招架现在能更有效地积累 Boss 的眩晕表。
  • 针对特定遭遇的调整,例如通往 Reed Devil 的路上遭遇的伏击,以及 Kearush the Slayer 的某些攻击套路。
  • 即便尚未解锁相关知识,Boss 的弱点现在也会显示。

据点与世界交互调整

对据点内设施的破坏现在会带来具体效果,增添策略性:

  • 医务室:受伤敌人不再返回战斗。
  • 仓库:敌人的最大生命值减少 10%。
  • 军营:敌人攻击力降低 5 点。

此外,菱铋矿石(Bismuth ore)被重做,靠近会默认导致石化效果,但现在可以用普通工具挖掘,不再必须依赖雷电伤害。

操作与界面改进

键鼠和整体输入响应有优化,交互提示和跳跃判定更可靠。具体改动包括:

  • 调整了手电筒(Lantern)和空手瞄准时的瞄准行为。
  • 键鼠默认快捷键更符合常见习惯:背包 I技能 K日志 J地图 M
  • 键盘移动响应性微调,侧键鼠标现在可以更清晰地映射为格挡或瞄准与闪避等动作。
  • 快捷栏可用性改善:重新选择当前装备的武器或工具会收起它,首次拾取的食物会自动注册到快捷栏。
  • 地图目的地标记现在会正常清除,商店菜单的光标操作更稳定,信鸽信件在菜单中也能正确显示。

NPC、小游戏与经济调整

本次补丁也对部分 NPC 行为和游戏经济做了调整:

  • Howling Hill 营地的商人 Carl 所售的恢复道具价格大幅下调,从 10 银降为 1 银
  • 动物行为做了调整,使其表现更自然。
  • 修复了若干 NPC 的站位与行为问题,部分未触发的英语语音现在也能正常播放。

画面与性能(含 120 Hz 支持)

对于想追求更流畅画面的玩家,本次补丁带来重要改动:

  • 在 PlayStation 和 Xbox 上新增 120 Hz 选项,前提是你的电视或显示器支持该刷新率,选项可在设置中开启。
  • 修复了若干画面设置无法保存的问题,包括分辨率与放大选项此前会重置的情况。
  • 修正了低画质设置下的可见性问题,例如装备消失或猫模型缺失。
  • 清理了 FSR 与 DLSS 在与类似光线追踪功能共同使用时出现的渲染异常。
  • 修复了窗口模式下的显示截断与错位,部分 MacBook 机型不再被强制设为电影效果,从而提升默认性能。
  • 修复了与特定图形预设相关的崩溃案例,并解决了双 GPU 系统与部分 Windows 10 版本上的显卡识别问题。

平台特定的稳定性修复

补丁包含若干平台专属的稳定性改进:

  • 补丁先在 PlayStation 平台发布,Xbox、Epic 商店和 Mac App Store 版本随后跟进。
  • 已修复在 PS5 上打开地图可能导致的崩溃问题。
  • 修正了在某些 Windows 环境下 DualSense 震动的问题。

以上为 1.00.03 的主要变动要点。若需更详细的技术细节与完整修复列表,请参考游戏的官方公告。