محاولة قتل زعيم لم يُفترض قتله بعد

لا شيء يثير فضول لاعبي MMO أكثر من وضع زعيم غارة أمامهم قبل أسبوع من إطلاقه ثم انتظارهم ببرود أن يكتفوا بالنظر. وهذا، بطبيعة الحال، يعني أن بعضهم سيحاول إيجاد أي طريقة ممكنة لقتله رغم رغبة Blizzard الواضحة في ألا يحدث ذلك.

في World of Warcraft: Midnight، من المقرر أن تُفتح غارة March of Quel'Danas يوم الثلاثاء، لكن أحد زعمائها، L'ura، موجود بالفعل داخل اللعبة الآن. هذا الكيان الطافي من الطاقة قد يبدو شبه إلهي في سرد Warcraft، لكن شريط الصحة فوقه يقول شيئًا أقل شاعرية بكثير: 149 مليون نقطة صحة. وبالنسبة للاعبين الماكرين مثل اليوتيوبر Rextroy، فهذا يعني فقط أنها تنزف... نظريًا على الأقل.

أول عقبة: البقاء على قيد الحياة

المشكلة الأولى لم تكن إلحاق الضرر بالزعيمة، بل البقاء حيًّا بما يكفي للوصول إليها أصلًا. فـ L'ura لا تهاجم اللاعبين مباشرة، لكن أي شخص يدخل نطاقها قرب Sunwell الذي امتلأ بالفراغ سيتلقى ضررًا دوريًا هائلًا. الضرر هنا لا يمزح: 40% من صحتك كل ثانية، وهو رقم كافٍ لإنهاء المحاولة قبل أن تبدأ.

لكن Rextroy لم يكن من النوع الذي ينهزم أمام تأثير ضرر دوري مخيف. وبعد تفحّص آلية العمل، اكتشفوا ثغرة لطيفة على الطريقة المعتادة التي تحبها Blizzard، أي ثغرة تجعل كل شيء يبدو وكأنه خطأ صغير ثم يتضح أنه باب خلفي كامل.

الفكرة بسيطة نسبيًا: اللعبة تحتسب اللاعب على أنه من يسبب الضرر. وهذا يفتح منفذًا غير متوقع. إذا مات اللاعب خارج الغرفة ثم قبل debuff مرض الإحياء الذي يخفّض الضرر الذي يسببه بنسبة 75%، يصبح الضرر الدوري نفسه قابلًا للتحمل لبضع دقائق. نعم، الحل هو أن تموت أولًا ثم تعود وتدّعي أن كل شيء تحت السيطرة.

الفئران تدخل على الخط

بعد تجاوز مشكلة البقاء، بدأ Rextroy ورفاقه اختبار عدة أفكار. وعلى مدى أيام، اكتشفوا أن حيوانات الصيد الخاصة بالـ hunter تستطيع إصابة الزعيمة، لكن الضرر لم يكن كافيًا ليترك أثرًا حقيقيًا على صحتها. بل إن الأمر لم يكن فعليًا ضررًا ذا معنى، لأن الزعيمة كانت تستعيد صحتها تدريجيًا. بمعنى آخر: حتى عندما بدا أنهم يقتربون، كانت اللعبة ترد عليهم بهدوء مزعج.

الحل الذي وصل إليه الفريق، اعتمادًا على إنجاز سابق، كان مزيجًا من فأر ضحية وهجوم monk معطوب يسمح بإلحاق نحو 100 مليون نقطة ضرر. سبب ذلك يعود إلى الطريقة التي يتسبب بها اللاعبون ذوو المستوى العالي في ضرر إضافي ضد الأعداء منخفضي المستوى، والطريقة التي ينقل بها هجوم الـ monk هذا الضرر إلى L'ura.

السبت، الفأر الأول، ثم المفاجأة

بعد جمع أكبر عدد ممكن من الفئران يوم السبت، استخدم الفريق أداة تُقلّص حجمهم وتُخفّض ضررهم بنسبة 99% لحل مشكلة ضرر الـ DoT، إضافة إلى العنصر الذي يستدعي الفأر. وكانت البداية واعدة بشكل غير مريح:

  • الفأر الأول خفّض صحة L'ura إلى النصف.
  • عند التضحية بالفأر الثاني، لم تمت الزعيمة.
  • حاول اللاعب الثالث ضرب فأره لعل ما تبقى من الصحة كان مجرد سطر أخير في الشريط.

لكن لم ينجح شيء.

عندها أدرك الجميع ما الذي يحدث فعلًا، وجاءت النتيجة على شكل زفرة جماعية وكلمات Rextroy المختصرة: "Blizzard... هذا ممل جدًا." السبب كان بسيطًا ومزعجًا في آن واحد: L'ura ليست قابلة للقتل أصلًا.

Blizzard تفسد “السبق العالمي” قبل أن يبدأ

بهذا انتهت محاولة تحقيق world first قبل أن تُفتح الغارة نفسها. والأكثر إزعاجًا أن سجل القتال أظهر أنهم ألحقوا ضررًا يفوق ما تبقى من صحة الزعيمة، لكن يبدو أن اللعبة قررت أن المتعة ليست ضمن القائمة.

ومع ذلك، لم تذهب التجربة هباءً تمامًا. فقد عاد Rextroy لاحقًا ليجرب ما تعلمه في أماكن أخرى، ونجح في:

  • قتل زعيم في mythic+ بضربة واحدة.
  • مفاجأة بعض اللاعبين في PvP.

لكن أيًا من ذلك لم يكن ممتعًا بقدر فكرة قتل L'ura نفسها. على الأقل، يبقى في السجل أن Rextroy ورفاقه كانوا على الأرجح أول وآخر مجموعة من اللاعبين تهزم L'ura مؤقتًا بصحبة monk وفئران كثيرة جدًا. وهذا إنجاز غريب بما يكفي ليُدوَّن.