إضافة World of Warcraft: Midnight وصلت أخيراً، ومعها جاء تحديث سريع من بلِزارد لتعديل تجربة اللعب. الخبر الكبير: لم يعد مطلوباً إكمال إنجازات Pathfinder لفتح مهارة Steady Flight في مناطق Midnight وThe War Within.
ما الذي تغيّر بالضبط؟
التحديث ألغى شرط الحصول على إنجازات Pathfinder لتمكين الطيران المركزي (Steady Flight) في المناطق الجديدة. هذا يعني أن اللاعبين الذين يحبون الصعود في السماء سيتمكنون من الطيران دون المرور بذات المتطلبات التي كانت مطلوبة سابقاً.
خلفية الجدل
الحديث عن ضرورة فتح Pathfinder كان دائماً موضوع نقاش قبل صدور الإضافة. بعض اللاعبين أعربوا عن استيائهم واعتبروا أن المتطلبات تشكل غاية في التعقيد والضغط، بينما آخرون يؤيدون تقليل الطيران للحفاظ على تجربة استكشاف أرضية أكثر تفاعلاً.
موقف بلِزارد
منسق المجتمع، راندي "كايفاكس" جوردان، شرح لماذا وُضِعَت هذه القواعد أصلاً. قال إن الطيران في بعض الحالات "يبسط التحدي" ويخرّب توقيت الأحداث أو يسهل الوصول إلى أهداف كان المفترض أن تكون صعبة. لكن في المقابل، اللاعبين يحبون ركوب الخيل والطيران ويرون العالم من الأعلى، لذا تحاول الشركة الوصول لصيغة وسطية.
لماذا الآن؟
الفرق بين نظامي Skyriding وSteady Flight أصبح ضئيل جداً بحيث لم يعد منطقياً التفريق بينهما أثناء التقدم بالمستويات. لذلك قامت بلِزارد بتعديل القواعد لتتناسب مع الحال الجديد.
ماذا عن المستقبل؟
- بلِزارد تقول إنها ستستمر بمراقبة كيف يؤثر الطيران على تجربة اللعب.
- حالياً لا توجد نية لتقييد الوصول إلى الطيران بطريقة جوهرية في المستقبل القريب، لكن الملاحظات ستؤخذ بعين الاعتبار.
ردود فعل المجتمع
ردود الفعل الأولية إيجابية نسبياً؛ كثير من اللاعبين وصفوا التغيير بأنه قرار جيد أو فوز كبير. كما أن الجدل حول الطيران مقابل الاستكشاف الأرضي لم يختفِ، لكنه أصبح أقل احتداماً بعد هذا التعديل.
في النهاية، يبدو أن بلِزارد اختارت الحل الوسط: تسهيل الوصول للطيران طالما أن ذلك لا يفسد التجربة للآخرين. اللاعب يملك الخيار الآن بين الاستكشاف من الأرض أو التحليق في السماء، وهذا منطقي ومناسب لمعظم اللاعبين.