La nuova espansione di World of Warcraft, Midnight, è finalmente arrivata e Blizzard non ha perso tempo a sistemare il comportamento dei giocatori con una serie di hotfix. Tra le modifiche più importanti c'è la rimozione del requisito di sbloccare Pathfinder per ottenere Steady Flight.
Perché si parlava di Pathfinder già prima dell'uscita
Prima del lancio molti giocatori avevano discusso sull'opportunità di dover completare Pathfinder per poter volare normalmente nelle nuove aree. La preoccupazione principale era la possibile mole di grinding necessaria per sbloccare il volo, e non sono mancati pareri molto critici da parte della community.
Il dibattito: volare contro non volare
Accanto a chi difende il volo c'è un gruppo che preferisce esplorare a piedi. Questo movimento, spesso chiamato "No Flying Movement" o "Ground Mount Movement", sostiene che avere la possibilità di volare riduca l'interazione significativa con il mondo di gioco e tolga sfide e ritmo alle esperienze di gioco.
Cosa ha fatto Blizzard
- Steady Flight nelle zone Midnight e The War Within non è più legato agli achievement di Pathfinder.
- La distinzione tra Skyriding e Steady Flight è diventata meno netta, quindi mantenere due sistemi separati per il volo mentre si sale di livello non aveva più molto senso.
Cosa dice Blizzard
Il community manager Randy 'Kaivax' Jordan ha spiegato che il rapporto tra il questing e il volo è sempre stato complesso. In sintesi: il volo talvolta rende banalmente facili alcune sfide o altera il ritmo di un contenuto, mentre molti giocatori amano comunque i propri cimieri volanti e la vista dall'alto.
La soluzione che Blizzard ha seguito in passato è stata una via di mezzo: limitare il volo durante la prima esplorazione del mondo e poi allentare le restrizioni una volta che il giocatore ha completato buona parte dei contenuti. Con Midnight, il team ha deciso che l'attuale distinzione non funziona più bene, quindi hanno applicato il cambiamento via hotfix.
Qual è il piano per il futuro
Blizzard afferma che continuerà a osservare come il volo influisce sulle esperienze di gioco. Pur riconoscendo i punti sollevati dai sostenitori del gioco a terra e ammettendo che alcune sezioni di Midnight evidenziano differenze nel giocare da terra, al momento gli sviluppatori non prevedono restrizioni significative al volo in futuro. Continueranno comunque a raccogliere il feedback della community.
Reazioni della community
La risposta dei giocatori allo annuncio è stata in gran parte positiva. Molti hanno accolto il cambiamento come una soluzione equilibrata, mentre altri sperano che Blizzard trovi un modo per mantenere sia il valore dell'esplorazione a piedi sia la libertà di chi preferisce volare.
In sostanza, per ora World of Warcraft supporta entrambi gli stili di esplorazione. La scelta spetta al giocatore e Blizzard sembra intenzionata a tenere conto delle opinioni di entrambi i gruppi mentre continua a bilanciare il gioco.