रेड से पहले ही बॉस को आज़माने का शौक
आने वाली रेड कंटेंट के साथ खिलाड़ियों को थोड़ा बहुत तड़पाना MMO की पुरानी परंपरा है। World of Warcraft: Midnight की March of Quel'Danas रेड मंगलवार को खुलने वाली है, लेकिन उसका एक बॉस, L'ura, पहले से ही खेल में मौजूद था। और बस, यही वह किस्म का प्रलोभन है जो खिलाड़ियों को शांति से बैठने नहीं देता।
L'ura Warcraft की कहानी में भले ही लगभग दैवीय ऊर्जा का एक तैरता हुआ गुच्छा हो, लेकिन उसके सिर के ऊपर दिख रही 149 मिलियन की हेल्थ बार ने Rextroy जैसे खिलाड़ियों को एक ही बात सिखाई: अगर बार दिखाई दे रही है, तो उसे खाली करने की कोशिश भी होगी।
पहले जीवित रहना, फिर नुकसान पहुंचाना
समस्या यह थी कि उसके पास पहुंचकर ज़िंदा कैसे रहा जाए। L'ura सीधे खिलाड़ियों पर हमला नहीं करती, लेकिन उसके डोमेन में, ताज़ा खाली हुए Sunwell के पास, घुसते ही लगातार बहुत भारी नुकसान शुरू हो जाता है। इतना कि कोई भी पात्र वहां कुछ सेकंड से ज़्यादा नहीं टिक सकता, क्योंकि यह आपके स्वास्थ्य का हर सेकंड 40% काटता है।
Rextroy ने इस डैमेज-ओवर-टाइम को यूं ही मान लेने के बजाय उसके काम करने का तरीका खोदना शुरू किया। और यहीं एक अजीब, लेकिन काम की खिड़की मिली: खेल इस नुकसान को खिलाड़ी से जोड़ता है। इसलिए अगर कोई बाहर मर जाए और resurrection sickness ले ले, जो आपके damage done को 75% कम कर देती है, तो वही DoT कुछ मिनटों तक सहने लायक हो जाता है।
पालतू जानवर, कमजोरियाँ और एक बहुत बड़ा नुकसान
इस तरकीब से Rextroy और उनके साथियों को प्रयोग करने की जगह मिल गई। कुछ दिनों तक जांच के बाद उन्होंने पाया कि बॉस को hunter pets नुकसान तो पहुंचा सकते हैं, लेकिन इतनी नहीं कि उसकी हेल्थ में कोई बड़ा फर्क पड़े। असल में, इतने कम नुकसान का फायदा भी नहीं था, क्योंकि बॉस धीरे-धीरे खुद को हील कर लेती थी। मतलब साफ था: अगर काम करना है, तो एक झटके में बहुत बड़ा नुकसान करना होगा।
उनका समाधान, जो एक पुराने करतब पर आधारित था, एक बलिदानी चूहे और एक bugged monk attack का इस्तेमाल था। यह तरकीब इसलिए काम करती है क्योंकि ऊंचे स्तर के पात्र कम स्तर के दुश्मनों को अतिरिक्त नुकसान पहुंचाते हैं, और monk की वह चाल उस अतिरिक्त नुकसान को L'ura पर ट्रांसफर कर देती है। इस तरह लगभग 100 मिलियन का वार संभव हुआ। तकनीकी समस्या का व्यावहारिक जवाब, जैसा कि हमेशा होता है, एक चूहा था।
तीन चूहे, दो कोशिशें, और एक बहुत बुरा आश्चर्य
शनिवार को जितने चूहे जुटाए जा सकते थे, जुटाए गए। फिर टीम ने खुद को एक ऐसे toy से छोटा कर लिया जो उनके नुकसान को 99% घटा देता है, ताकि DoT वाले मसले को संभाला जा सके। साथ में वह आइटम भी था जो चूहा स्पॉन करता है।
पहले चूहे ने L'ura की हेल्थ आधी कर दी। दूसरी कुर्बानी के बाद भी बॉस नहीं गिरी। तीसरे खिलाड़ी ने अपने चूहे को हल्का सा मार दिया, इस उम्मीद में कि शायद बॉस के पास बस थोड़ा-सा ही जीवन बचा हो।
नतीजा? कुछ नहीं। और तभी सबको समझ आ गया कि असल मसला क्या था। L'ura को मारा ही नहीं जा सकता था।
Rextroy ने बात को सीधे कहा: “Blizzard… that's so boring,” यानी खेल ने उन्हें बहुत साफ़ संदेश दिया कि रोमांच की सीमा पहले से तय है।
विश्व-प्रथम की उम्मीद और Blizzard की छोटी-सी रोक
Blizzard की इस छोटी-सी चाल ने रेड के रिलीज़ होने से पहले ही एक संभावित world first की उम्मीद खत्म कर दी। मज़ेदार बात यह कि combat log में साफ दिख रहा था कि उन्होंने बॉस की बची हुई हेल्थ से ज़्यादा नुकसान किया था। लेकिन apparently, कभी-कभी नंबरों का सही होना काफी नहीं होता।
फिर भी, यह पूरा प्रयास पूरी तरह बेकार नहीं गया। Rextroy ने बाद में इन खोजों का इस्तेमाल करके एक mythic+ boss को एक ही वार में गिराया और कुछ खिलाड़ियों को PvP में चौंका भी दिया। लेकिन जैसा कि अंदाज़ा लगाया जा सकता है, इनमें से कुछ भी उस संतोष के आसपास भी नहीं था जो L'ura को वास्तव में गिराने से मिलता।
कम से कम इतना तो रिकॉर्ड में रहेगा कि Rextroy और उनके साथी शायद दुनिया के पहले, और शायद आख़िरी, खिलाड़ी हैं जिन्होंने L'ura को एक ऐसे समूह के रूप में हराया जिसमें monks और rats शामिल थे। यह उपलब्धि कम से कम रचनात्मक तो है।