一位“游击”开发者重新设计了《Arc Raiders》的换弹系统
Embark 在 GDC 上透露,开发过程中允许个人提出并实现解决方案。一位未被指派的设计师重做了换弹系统,最终被采纳;类似的个体创意还影响了敌人造型和部分武器设计。
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Embark 在 GDC 上透露,开发过程中允许个人提出并实现解决方案。一位未被指派的设计师重做了换弹系统,最终被采纳;类似的个体创意还影响了敌人造型和部分武器设计。
卡普空在3月23日的投资者说明会上明确表示,他们不会把生成式 AI 的素材放入最终游戏内容,但会在开发流程中尝试用 AI 提升效率,尤其在图形和音频等岗位进行验证。
有玩家在《Crimson Desert》中发现疑似 AI 生成的二维素材,开发商 Pearl Abyss 回应称这些为早期试验产物,原本计划在最终版本中由团队替换并符合质量标准。
Nvidia 宣布 DLSS 5 后,不少开发者表示被震惊到——有的支持,有的反感,甚至有人说是在新闻发布时才知道公司正在推这项技术。技术细节、发行时程和伦理问题仍在争论中。
面对关于生成式AI能让创作者做更大作品的说法,《Clair Obscur》叙事负责人直言,AI更像是复杂的数学工具,对她的写作没有帮助。游戏也因此在使用AI贴图时遭遇争议,但工作室称那只是占位用素材。
Jeff Kaplan 在长达十小时的直播中谈到他的新作《The Legend of California》是否会以免费模式发售,并半开玩笑地表示,做成免费游戏需要大量玩家和大量靠流水线生产周边的团队,这显然不是他们的计划。
在 GDC 演讲中,Arc Raiders 的制作总监表示团队曾对游戏定位产生分歧,最终他们把重心从纯射击向“探索式冒险”靠拢,希望玩家能在复杂地图和工具里自由探索,而不是只顾着开火。
在完成《星空》的主要更新与最终资料片后,贝塞斯达表示公司大部分开发人员现在正在积极开发《上古卷轴6》。工作重心已经明确,但发售仍可能需要数年时间。
在GDC上,守望先锋游戏总监Aaron Keller承认团队对5v5与6v6争议回应太慢,虽然6v6测试显示玩家有强烈诉求,但他们仍在摸索数据和方向。
有人在社交媒体上说没有当年做《光环》的人还在Bungie,一位Bungie设计师回了一长串名字来证明并非如此,并点名了多位参与过《光环》的现任员工。
Wildlight Entertainment游戏总监Chad Grenier坦言,工作室因‘时间和资金耗尽’而仅以有限内容发布《高堡》,导致游戏即将停服。
特朗普政府可能强制腾讯剥离其在美国主要游戏工作室的股份,此举或将引发行业震动,影响众多热门游戏系列与开发进程。