最近有报道指出,EA的重磅射击游戏《战地6》在开发过程中比玩家想象的更依赖人工智能工具。公司内部的多个AI系统被用于过场动画和角色面部建模,目的是加快制作速度并提高变体产出。

Voice2Face:把语音变成唇型动画

EA研究部门SEED开发的内部工具Voice2Face可以把原始配音自动生成与之同步的面部动画。报道称,这个工具被用于所有《战地6》的过场动画中,约有30%的最终说话动画来自该系统。

需要强调的是,尽管机器学习生成了不少内容,但动画师仍然会对结果进行润色和最终审核,才会放到游戏里。

FaceRig:把15天的工作缩短为几小时

另一个被广泛使用的内部系统是FaceRig。它通过程序化变形单元在基础头模上进行推拉调整,从而快速生成不同面貌的角色脸型。报道指出,这种办法把创建一个角色面部的时间从大约15天缩短到几小时。

同样,艺术风格和最终样貌由艺术家决定并确认,但早期通量和大量变体现在由AI来承担更多繁重工作。

披露问题与玩家关切

这些做法引发了关于是否需要在商店页面披露的讨论。Steam上目前要求开发者公开“面向玩家的AI输出”,包括生成式艺术、对话或其他直接交付给玩家的内容。但有报道指出,《战地6》的Steam页面并未列出相关AI使用披露。

这件事之所以敏感,还和EA此前的立场有关。EA在早先遭遇围绕AI外观素材和包体艺术的争议后曾表示不会用生成式AI来制作最终游戏资产。现在被揭示在关键制作环节使用内部AI工具,自然会让部分玩家感到惊讶或不满。

商业表现与影响

在这些技术细节被披露的同时,《战地6》也是EA近年来的重要成功之一。报道提到,该作在2025年售出超过2000万份,被称为当年销量最高的第一人称射击游戏之一。EA的财报也显示,受该作表现带动,2025年底的净预订额出现显著上升。

关键数字速览

  • 约30%:过场动画中由Voice2Face生成的最终说话动画占比
  • 15天 → 几小时:FaceRig将单个面部建模的早期制作时间压缩幅度
  • 2000万+:报道中提到的2025年累计销量

总结一下:AI工具确实在《战地6》的制作流水线上扮演了重要角色,帮助团队节省了大量时间并扩大了内容产出。但这也带来了透明度和披露方面的问题,特别是在玩家和平台对生成式内容日益关注的背景下。无论你是支持技术进步还是对AI持保留态度,这件事都值得关注。