Embark 为何热衷 AI
Embark Studios CEO Patrick Soderlund 最近为 AI 在游戏开发中的作用大声站台,而且不是那种顺手夸两句的程度。他在一份被 GamesRadar+ 找到的简报中表示,借助 AI,公司得以用远低于行业常规的成本制作《Arc Raiders》和《The Finals》。
Soderlund 近期还被任命为 Nexon 的执行董事长。他在简报里指出,许多大公司看待 AI 的方式并不对,问题不在于工具本身,而在于对挑战的理解出了偏差。
他说:
- 许多公司都已经制定了计划,但大概率会走错方向
- 他们往往把大笔资金投入工具,却忽略了真正要解决的问题
- 在这场 AI 竞赛里,最先冲出去的人未必会赢,真正的赢家会是那些先弄明白问题的人
从零开始重做流程
Soderlund 进一步解释,Embark 在开发过程中几乎是从白纸开始,连最基础的问题都重新审视了一遍,比如:一个创意如何走到“立项通过”,哪些环节必须由人工完成,哪些则可以交给机器处理得更高效。
他承认,这里面当然包括 AI,但重点不只是“用了 AI”这么简单,更重要的是推动团队采用更聪明的流程、更好的工具,并放弃那些早就不再适用的旧习惯。游戏行业显然终于发现,重复劳动并不会因为加班而自动变得优雅。
成本只有传统 AAA 的一小部分
这套方法似乎确实带来了结果。Soderlund 表示,《The Finals》和《Arc Raiders》两款射击游戏都是在更少人员参与下完成的,成本只有同规模 AAA 游戏的“很小一部分”。
他原话的意思很直接:
这套流程的初步成果就是两款游戏,THE FINALS 和 ARC Raiders。它们都由更少的人力完成,成本也只是你对一款 AAA 游戏预期中的一小部分。
《Arc Raiders》的 AI 争议并不新鲜
《Arc Raiders》使用 AI 这件事早已不是秘密。游戏此前就因为部分 AI 生成的语音台词而受到批评。后来在游戏取得成功后,其中一些台词被真人配音重新录制,Soderlund 本人也承认,真人版本听起来更好。
这大概算是一个相当现实的结论:AI 能帮忙省钱,但如果最终还是要让真人来把效果拉回来,那它至少证明了一件事,省下来的不只是预算,还有不少弯路。