Embark का दावा: कम लोग, कम खर्च, ज्यादा काम

Embark Studios के CEO Patrick Soderlund ने गेम डेवलपमेंट में AI के इस्तेमाल का खुलकर बचाव किया है। उनका कहना है कि इसी वजह से स्टूडियो Arc Raiders और The Finals जैसे शूटर गेम्स को सामान्य AAA प्रोजेक्ट्स की तुलना में कहीं कम लागत में बना सका।

यह टिप्पणी उस ब्रिफिंग से सामने आई, जिसे हाल ही में Nexon के कार्यकारी चेयरमैन बने Soderlund ने दिया था और जिसे GamesRadar+ ने देखा। इसमें उन्होंने AI के फायदे गिनाए और यह भी कहा कि कई बड़ी कंपनियाँ इस तकनीक को गलत नजरिए से देख रही हैं।

उनके मुताबिक, कई कंपनियाँ पहले ही भारी-भरकम टूल्स में निवेश कर रही हैं, लेकिन असली समस्या को समझे बिना। यानी सॉफ्टवेयर खरीद लेने से जादू नहीं होगा, क्योंकि समस्या टूल्स की नहीं, सोच की है। काफी आश्चर्यजनक खोज, मानो उद्योग ने सालों से गलत स्लाइड्स देख रखी हों।

AI को लेकर Soderlund की दलील

Soderlund ने कहा कि एम्बार्क ने शुरुआत से ही हर प्रक्रिया पर सवाल उठाया। उनका सवाल था कि किसी आइडिया को मंजूरी तक कैसे लाया जाए, क्या हाथ से करना जरूरी है और क्या मशीन ज्यादा प्रभावी ढंग से कर सकती है। उनके शब्दों में, इसमें AI भी शामिल है, लेकिन बात सिर्फ AI की नहीं है।

उनका कहना था कि असली बदलाव बेहतर प्रक्रियाओं, बेहतर टूल्स और उन पुरानी आदतों को छोड़ने से आता है जो अब काम की नहीं रहीं।

इसी सोच का नतीजा, उनके अनुसार, दो गेम्स के रूप में सामने आया: The Finals और Arc Raiders। Soderlund ने दावा किया कि ये दोनों गेम बहुत कम लोगों की टीम से बने और इन पर AAA गेम्स के सामान्य बजट का केवल एक हिस्सा खर्च हुआ।

Arc Raiders और AI पर बहस नई नहीं है

Arc Raiders में AI के इस्तेमाल को लेकर पहले भी चर्चा हो चुकी है। गेम में AI-जनरेटेड वॉइस लाइन्स को लेकर आलोचना हुई थी। जब शूटर को सफलता मिली, तो इनमें से कुछ लाइन्स को बाद में असली वॉइस एक्टर्स से दोबारा रिकॉर्ड कराया गया।

Soderlund ने खुद माना कि नई रिकॉर्डिंग्स बेहतर सुनाई देती हैं। यह छोटा-सा स्वीकारोक्ति कम से कम यह तो बताता है कि कभी-कभी इंसानी आवाज़ अब भी मशीन से आगे निकल जाती है।